UE4-快速实现AI移动
实现效果:鼠标单机生成AI1、创建导航网格体、调整位置及大小(作用:控制AI移动范围)新建相机调整位置2、导入模型、动画及音频资源3、打开关卡蓝图实现以下节点图1主要实现将我们创建的摄像机作为视口,以及BGM图2主要实现射线检测,检测鼠标位置图3主要实现在鼠标射线检测的位置创建AI4、创建动画混合空间、以及动画蓝图动画混合空间主要实现了静止动画和移动动画的混合过度动画蓝图实现了对人物当前状态的控制
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实现效果:
- 鼠标单机生成AI
1、创建导航网格体、调整位置及大小(作用:控制AI移动范围)
- 新建相机调整位置
2、导入模型、动画及音频资源
3、打开关卡蓝图实现以下节点
- 图1主要实现将我们创建的摄像机作为视口,以及BGM
- 图2主要实现射线检测,检测鼠标位置
- 图3主要实现在鼠标射线检测的位置创建AI
4、创建动画混合空间、以及动画蓝图
- 动画混合空间主要实现了静止动画和移动动画的混合过度
- 动画蓝图实现了对人物当前状态的控制(是行走还是站立)
5、创建黑板、行为树
- 黑板主要存储AI的一些属性和参数
- 行为树主要控制AI的行为(走动-停止-寻路等)
6、创建AI控制器、AI角色蓝图
- AI控制器选择设置AI的行为树
- AI角色蓝图
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