一、说明

最近梳理网络编程的一些知识点时,整理了一些笔记,写了一些demo例程,主要包含下面几部分,后面会陆续完成。

1、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(一):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,不支持多并发,即只支持与一个客户端通信。
2、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(二):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,不使用多进程/多线程和多路复用,实现服务端多并发功能。
3、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(三):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,使用多线程实现服务端的多并发功能。
4、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(四):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,使用多路复用(select)实现服务端的多并发功能。
5、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(五):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,使用多路复用(poll)实现服务端的多并发功能。
6、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(六):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,使用多路复用(epoll)实现服务端的多并发功能。

二、正文

1、TCP网络编程模型

2、网络编程API
(1)socket()
 函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol);
 函数作用:创建网络通信套接字;
 参数说明:
    domain:协议族,指定通信时用的协议族;常用选项如下:
        AF_UNIX, AF_LOCAL    :Local communication,用于本地进程/线程间通信;
        AF_INET                       :IPv4 Internet protocols,用于IPV4网络通信,下面示例中用的就是该项;
        AF_INET6                     :IPv6 Internet protocols,用于IPV6网络通信;
    type:套接字类型,常用选项如下:
        SOCK_STREAM         :流式套接字,唯一对应于TCP;
        SOCK_DGRAM         :数据报套接字,唯一对应于UDP;
        SOCK_RAW              :原始(透传)套接字;
    protocol:
        通常填0,在type类型为SOCK_RAW时,需要该参数。
 返回值:成功时返回套接字(文件描述符),失败返回-1。

(2)bind()
 函数原型:int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
 函数作用:绑定服务器相关信息;
 参数说明:
    sockfd:通过socket()得到的文件描述符;
    addr  :指向struct sockaddr类型结构体变量的指针,包含了IP地址和端口号;实际使用时,如果是网络编程,一般都是定义struct sockaddr_in类型的变量,然后取该变量的地址强转为struct sockaddr*类型;
    addrlen:struct sockaddr类型结构体变量所占内存空间大小;
 返回值:成功时返回0,失败返回-1。
 补充说明:bind()函数中用的是是通用结构体,实际使用中,用于网络编程和本地进程/线程间通信时,一般都不用通用结构体而是用struct sockaddr_in类型和struct sockaddr_un类型的结构体变量。这三种结构体成员如下:
 通用地址结构:
    struct sockaddr
    {    
        u_short  sa_family;    // 地址族, AF_xx 
        char  sa_data[14];     // 14字节协议地址
    };

 Internet协议地址结构:
    struct sockaddr_in 
    {       
        u_short sin_family;      // 地址族, AF_INET,2 bytes    
        u_short sin_port;        // 端口,2 bytes  
        struct in_addr sin_addr; // IPV4地址,4 bytes      
        char sin_zero[8];        // 8 bytes unused,作为填充
    }; 
本地通信协议地址结构:
    struct sockaddr_un
    {
        sa_family_t sun_family; //协议族
        char sun_path[108];     //套接字文件路径
    }

(3)listen()
 函数原型:int listen(int sockfd, int backlog);
 函数作用:将主动套接字变为被动套接字;
 参数说明:
    sockfd:通过socket()得到的文件描述符;
    backlog:指定了正在等待连接的最大队列长度,它的作用在于处理可能同时出现的几个连接请求;
    返回值:成功时返回0,失败返回-1。
(4)accept()
 函数原型:int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
 函数作用:阻塞等待客户端的连接请求,当由客户端请求连接时,该函数返回已经建立连接的新套接字(文件描述符),用于客户端和服务器通信;
 参数说明:
    sockfd:通过socket()得到的文件描述符;
    addr  :指向struct sockaddr类型结构体变量的指针;用于存放连接过来的客户端的IP地址和端口号,实际使用时,如果不需要客户端的信息,可以直接填NULL;
    addrlen:指向socklen_t类型变量的指针;表示struct sockaddr类型结构体变量所占内存空间大小;
 返回值:成功时返回新的文件描述符,后面与客户端通信用的就是该返回的文件描述符,失败返回-1。
(5)connect()
 函数原型:int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
 函数作用:客户端调用该函数向服务器发起连接请求;
 参数说明:
    sockfd:通过socket()得到的文件描述符;
    addr  :指向struct sockaddr类型结构体变量的指针,用于填充服务端的IP与端口信息;
    addrlen:struct sockaddr类型结构体变量所占内存空间大小;
 返回值:成功时返回0,失败返回-1。

3、实现简单的服务器/客户端通信例程
例程说明:
下面例程实现了基本的CS通信模型。服务器启动后,等待客户端的连接,如果有客户端连接过来,则打印客户端的IP与端口信息,并接收打印客户端发送过来的消息。但是仅支持一对一的通信连接,即只能与一个客户端进行连接与通信,不支持多并发。

客户端例程:client.c

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <signal.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define SERVER_PORT		6000    //
#define SERVER_IP		"192.168.99.112"	//服务器IP地址

int main(int argc, const char *argv[])
{
	int connect_fd = -1;
	struct sockaddr_in server;
	socklen_t saddrlen = sizeof(server);

	memset(&server, 0, sizeof(server));
	
	connect_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (connect_fd < 0)
	{
		printf("socket error!\n");
		return -1;
	}

	server.sin_family = AF_INET;
	server.sin_port = htons(SERVER_PORT);
	server.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);

	if (connect(connect_fd, (struct sockaddr *)&server, saddrlen) < 0)
	{
		printf("connect failed!\n");
		return -1;
	}

	char buf[256] = {0};
	while (1)
	{
		printf(">");
		fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
		if (strcmp(buf, "quit\n") == 0)
		{
			printf("client will quit!\n");
			break;
		}
		write(connect_fd, buf, sizeof(buf));
	}
	close(connect_fd);

	return 0;
}

服务端例程:server.c

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <signal.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define SERVER_PORT		6000
#define SERVER_IP		"192.168.99.112"

int listen_fd = -1;

void signal_handler(int arg)
{
	printf("close listen_fd(signal = %d)\n", arg);
	close(listen_fd);
	exit(0);
}

int main(int argc, const char *argv[])
{
	int new_fd  = -1;
	struct sockaddr_in server;
	struct sockaddr_in client;
	socklen_t saddrlen = sizeof(server);
	socklen_t caddrlen = sizeof(client);

	signal(SIGINT, signal_handler);

	memset(&server, 0, sizeof(server));
	memset(&client, 0, sizeof(client));

	listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (listen_fd < 0)
	{
		printf("socket error!\n");
		return -1;
	}

	server.sin_family = AF_INET;
	server.sin_port = htons(SERVER_PORT);
	server.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);

	if (bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&server, saddrlen) < 0)
	{
		printf("bind error!\n");
		return -1;
	}

	if (listen(listen_fd, 5) < 0)
	{
		printf("listen error!\n");
		return -1;
	}

	char rbuf[256] = {0};
	int read_size = 0;
	while (1)
	{
		/*
		socket()创建的套接字默认是阻塞的,所以accept()在该套接字上进行监听时,
		如果没有客户端连接请求过来,accept()函数会一直阻塞等待;换句话说,程序
		就停在accept()函数这里,不会继续往下执行,直到有新的连接请求发送过来,唤醒accept()。
		*/
		new_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *)&client, &caddrlen);
		if (new_fd < 0)
		{
			perror("accept");
			return -1;
		}

		printf("new client connected.IP:%s,port:%u\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
		while (1)
		{
			read_size = read(new_fd, rbuf, sizeof(rbuf));
			if (read_size < 0)
			{
				printf("read error!\n");
				continue;
			}
			else if (read_size == 0)
			{
				printf("client (%d) is closed!\n", new_fd);
				close(new_fd);
				break;
			}

			printf("recv:%s\n", rbuf);
		}
	}

	close(listen_fd);

	return 0;
}

关于server.c代码的说明:
1、为什么要将read()接收处理代码放到另一层while循环中,而不是和accept()放在同一层while循环中?

将接收客户端消息处理的代码放到单独的while循环中,是因为如果将read接收处理代码与accept放到同一层while循环中,会导致客户端在发送一次消息给服务器后,就没法再发送了。假如我们将上面read()和accept()相关部分代码写成下面这样,然后来分析一下代码的执行;

while (1)
{
	new_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *)&client, &caddrlen);
	if (new_fd < 0)
	{
		perror("accept");
		return -1;
	}

	printf("new client connected.IP:%s,port:%u\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
	
	read_size = read(new_fd, rbuf, sizeof(rbuf));
	if (read_size < 0)
	{
		printf("read error!\n");
		continue;
	}
	else if (read_size == 0)
	{
		printf("client (%d) has been closed!\n", new_fd);
		close(new_fd);
		break;
	}

	printf("recv:%s\n", rbuf);
}

假如我们现在打开了一个客户端,服务器端accept()检测到该客户端连接请求,然后成功建立连接并返回了一个新的文件描述符;代码执行到read()部分,阻塞等待,因为客户端虽然打开,但是尚未从键盘输入任何信息,也就没有消息发送到服务器,对于read来说,就是无数据可读,所以会阻塞等待,直到有消息可读;现在在客户端窗口输入信息,回车后,消息被发送到服务器;服务器收到客户端发送的消息后,即read有数据可读,被唤醒,将数据读出到缓存rbuf中,然后打印收到的消息;之后再次回到accept(),由于没有新的客户端连接请求过来,所以程序就一直阻塞在accept()这里;此时如果客户端终端窗口中输入消息,会发现服务端没有任何反应,因为程序阻塞在accept()处,没有执行到read()部分,也就不会有消息打印输出。

所以上面例程中,将read()接收处理代码放到另一层while循环中,这样当打开一个客户端后,服务器就一直处于等待接收客户端消息的状态,只要客户端发送消息过来,就立即接收并打印;只有当前客户端退出时,服务器端才从新进入等待客户端连接请求状态。当然了,这里只是一个简单的示例,并不是一定要写成这样。

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