Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(一)
一、说明最近梳理网络编程的一些知识点时,整理了一些笔记,写了一些demo例程,主要包含下面几部分,后面会陆续完成。1、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(一):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,不支持多并发,即只支持与一个客户端通信。2、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(二):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,不使用
一、说明
最近梳理网络编程的一些知识点时,整理了一些笔记,写了一些demo例程,主要包含下面几部分,后面会陆续完成。
1、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(一):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,不支持多并发,即只支持与一个客户端通信。
2、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(二):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,不使用多进程/多线程和多路复用,实现服务端多并发功能。
3、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(三):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,使用多线程实现服务端的多并发功能。
4、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(四):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,使用多路复用(select)实现服务端的多并发功能。
5、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(五):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,使用多路复用(poll)实现服务端的多并发功能。
6、Linux下TCP/IP网络编程示例——实现服务器/客户端通信(六):基于socket实现基本的服务器与客户端通信,使用多路复用(epoll)实现服务端的多并发功能。
二、正文
1、TCP网络编程模型
2、网络编程API
(1)socket()
函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol);
函数作用:创建网络通信套接字;
参数说明:
domain:协议族,指定通信时用的协议族;常用选项如下:
AF_UNIX, AF_LOCAL :Local communication,用于本地进程/线程间通信;
AF_INET :IPv4 Internet protocols,用于IPV4网络通信,下面示例中用的就是该项;
AF_INET6 :IPv6 Internet protocols,用于IPV6网络通信;
type:套接字类型,常用选项如下:
SOCK_STREAM :流式套接字,唯一对应于TCP;
SOCK_DGRAM :数据报套接字,唯一对应于UDP;
SOCK_RAW :原始(透传)套接字;
protocol:
通常填0,在type类型为SOCK_RAW时,需要该参数。
返回值:成功时返回套接字(文件描述符),失败返回-1。
(2)bind()
函数原型:int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数作用:绑定服务器相关信息;
参数说明:
sockfd:通过socket()得到的文件描述符;
addr :指向struct sockaddr类型结构体变量的指针,包含了IP地址和端口号;实际使用时,如果是网络编程,一般都是定义struct sockaddr_in类型的变量,然后取该变量的地址强转为struct sockaddr*类型;
addrlen:struct sockaddr类型结构体变量所占内存空间大小;
返回值:成功时返回0,失败返回-1。
补充说明:bind()函数中用的是是通用结构体,实际使用中,用于网络编程和本地进程/线程间通信时,一般都不用通用结构体而是用struct sockaddr_in类型和struct sockaddr_un类型的结构体变量。这三种结构体成员如下:
通用地址结构:
struct sockaddr
{
u_short sa_family; // 地址族, AF_xx
char sa_data[14]; // 14字节协议地址
};
Internet协议地址结构:
struct sockaddr_in
{
u_short sin_family; // 地址族, AF_INET,2 bytes
u_short sin_port; // 端口,2 bytes
struct in_addr sin_addr; // IPV4地址,4 bytes
char sin_zero[8]; // 8 bytes unused,作为填充
};
本地通信协议地址结构:
struct sockaddr_un
{
sa_family_t sun_family; //协议族
char sun_path[108]; //套接字文件路径
}
(3)listen()
函数原型:int listen(int sockfd, int backlog);
函数作用:将主动套接字变为被动套接字;
参数说明:
sockfd:通过socket()得到的文件描述符;
backlog:指定了正在等待连接的最大队列长度,它的作用在于处理可能同时出现的几个连接请求;
返回值:成功时返回0,失败返回-1。
(4)accept()
函数原型:int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
函数作用:阻塞等待客户端的连接请求,当由客户端请求连接时,该函数返回已经建立连接的新套接字(文件描述符),用于客户端和服务器通信;
参数说明:
sockfd:通过socket()得到的文件描述符;
addr :指向struct sockaddr类型结构体变量的指针;用于存放连接过来的客户端的IP地址和端口号,实际使用时,如果不需要客户端的信息,可以直接填NULL;
addrlen:指向socklen_t类型变量的指针;表示struct sockaddr类型结构体变量所占内存空间大小;
返回值:成功时返回新的文件描述符,后面与客户端通信用的就是该返回的文件描述符,失败返回-1。
(5)connect()
函数原型:int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数作用:客户端调用该函数向服务器发起连接请求;
参数说明:
sockfd:通过socket()得到的文件描述符;
addr :指向struct sockaddr类型结构体变量的指针,用于填充服务端的IP与端口信息;
addrlen:struct sockaddr类型结构体变量所占内存空间大小;
返回值:成功时返回0,失败返回-1。
3、实现简单的服务器/客户端通信例程
例程说明:
下面例程实现了基本的CS通信模型。服务器启动后,等待客户端的连接,如果有客户端连接过来,则打印客户端的IP与端口信息,并接收打印客户端发送过来的消息。但是仅支持一对一的通信连接,即只能与一个客户端进行连接与通信,不支持多并发。
客户端例程:client.c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <signal.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define SERVER_PORT 6000 //
#define SERVER_IP "192.168.99.112" //服务器IP地址
int main(int argc, const char *argv[])
{
int connect_fd = -1;
struct sockaddr_in server;
socklen_t saddrlen = sizeof(server);
memset(&server, 0, sizeof(server));
connect_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (connect_fd < 0)
{
printf("socket error!\n");
return -1;
}
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(SERVER_PORT);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
if (connect(connect_fd, (struct sockaddr *)&server, saddrlen) < 0)
{
printf("connect failed!\n");
return -1;
}
char buf[256] = {0};
while (1)
{
printf(">");
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
if (strcmp(buf, "quit\n") == 0)
{
printf("client will quit!\n");
break;
}
write(connect_fd, buf, sizeof(buf));
}
close(connect_fd);
return 0;
}
服务端例程:server.c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <signal.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define SERVER_PORT 6000
#define SERVER_IP "192.168.99.112"
int listen_fd = -1;
void signal_handler(int arg)
{
printf("close listen_fd(signal = %d)\n", arg);
close(listen_fd);
exit(0);
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
int new_fd = -1;
struct sockaddr_in server;
struct sockaddr_in client;
socklen_t saddrlen = sizeof(server);
socklen_t caddrlen = sizeof(client);
signal(SIGINT, signal_handler);
memset(&server, 0, sizeof(server));
memset(&client, 0, sizeof(client));
listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listen_fd < 0)
{
printf("socket error!\n");
return -1;
}
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(SERVER_PORT);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
if (bind(listen_fd, (struct sockaddr *)&server, saddrlen) < 0)
{
printf("bind error!\n");
return -1;
}
if (listen(listen_fd, 5) < 0)
{
printf("listen error!\n");
return -1;
}
char rbuf[256] = {0};
int read_size = 0;
while (1)
{
/*
socket()创建的套接字默认是阻塞的,所以accept()在该套接字上进行监听时,
如果没有客户端连接请求过来,accept()函数会一直阻塞等待;换句话说,程序
就停在accept()函数这里,不会继续往下执行,直到有新的连接请求发送过来,唤醒accept()。
*/
new_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *)&client, &caddrlen);
if (new_fd < 0)
{
perror("accept");
return -1;
}
printf("new client connected.IP:%s,port:%u\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
while (1)
{
read_size = read(new_fd, rbuf, sizeof(rbuf));
if (read_size < 0)
{
printf("read error!\n");
continue;
}
else if (read_size == 0)
{
printf("client (%d) is closed!\n", new_fd);
close(new_fd);
break;
}
printf("recv:%s\n", rbuf);
}
}
close(listen_fd);
return 0;
}
关于server.c代码的说明:
1、为什么要将read()接收处理代码放到另一层while循环中,而不是和accept()放在同一层while循环中?
将接收客户端消息处理的代码放到单独的while循环中,是因为如果将read接收处理代码与accept放到同一层while循环中,会导致客户端在发送一次消息给服务器后,就没法再发送了。假如我们将上面read()和accept()相关部分代码写成下面这样,然后来分析一下代码的执行;
while (1)
{
new_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr *)&client, &caddrlen);
if (new_fd < 0)
{
perror("accept");
return -1;
}
printf("new client connected.IP:%s,port:%u\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
read_size = read(new_fd, rbuf, sizeof(rbuf));
if (read_size < 0)
{
printf("read error!\n");
continue;
}
else if (read_size == 0)
{
printf("client (%d) has been closed!\n", new_fd);
close(new_fd);
break;
}
printf("recv:%s\n", rbuf);
}
假如我们现在打开了一个客户端,服务器端accept()检测到该客户端连接请求,然后成功建立连接并返回了一个新的文件描述符;代码执行到read()部分,阻塞等待,因为客户端虽然打开,但是尚未从键盘输入任何信息,也就没有消息发送到服务器,对于read来说,就是无数据可读,所以会阻塞等待,直到有消息可读;现在在客户端窗口输入信息,回车后,消息被发送到服务器;服务器收到客户端发送的消息后,即read有数据可读,被唤醒,将数据读出到缓存rbuf中,然后打印收到的消息;之后再次回到accept(),由于没有新的客户端连接请求过来,所以程序就一直阻塞在accept()这里;此时如果客户端终端窗口中输入消息,会发现服务端没有任何反应,因为程序阻塞在accept()处,没有执行到read()部分,也就不会有消息打印输出。
所以上面例程中,将read()接收处理代码放到另一层while循环中,这样当打开一个客户端后,服务器就一直处于等待接收客户端消息的状态,只要客户端发送消息过来,就立即接收并打印;只有当前客户端退出时,服务器端才从新进入等待客户端连接请求状态。当然了,这里只是一个简单的示例,并不是一定要写成这样。
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