什么是Vue中的事件总线机制(EventBus)
Vue事件总线机制 - EventBus事件总线产生的背景在vue中最核心的部分就是组件,组件间的通信就是重中之重。通信分为父子组件通信、兄弟组件通信、不相干的组件通信等等多种方式。父级向子级通过props传递数据,子级通过 $emit 向父组件通知事件。但是当两个毫不相关的组件互相通信时应该通过什么来实现呢?EventBus的简介EventBus 又称时间总线 ,理解上来讲 EventBus 机
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什么是Vue中的事件总线机制(EventBus)
事件总线产生的背景
在vue中最核心的部分就是组件,组件间的通信就是重中之重。通信分为父子组件通信、兄弟组件通信、不相干的组件通信等等多种方式。父级向子级通过props
传递数据,子级通过 $emit
向父组件通知事件。但是当两个毫不相关的组件互相通信时应该通过什么来实现呢?
EventBus的简介
EventBus 又称时间总线 ,理解上来讲 EventBus 机制是通知的概念,EventBus作为所有组件共享的事件中心,既可以发送事件也可以接受事件,所有组件都可以平行的接到到相对应的数据。
开始
第一步:初始化
在项目中使用事件总线时,需要初始化一条总线,初始化的方式有两种
- 通过 .js 文件将总线作为模块化导入
// EventBus.js
import Vue from 'vue'
export defalut new Vue()
- 通过 prototype 将总线注册为全局总线,直接在main.js中初始化以下代码
vue.prototype.$bus = new Vue();
第二步:发送事件
- 在组件中引入总线文件 ,使用
EventBus.$emit(‘事件名称’,数据)
进行发送数据
例如:在A组件中向兄弟组件B发送一条消息:
import EventBus from '../assets/EventBus'
export default {
methods:{
sendMessageToB(){
EventBus.$emit("sendMessage" , "这是从A组件中传递到兄弟组件的内容")
}
}
}
第三步:接受事件
- 在组件中引入总线文件 ,使用
EventBus.$on(‘emit事件名’,callback(payload1...))
进行接受事件 - 在一个组件中某事件如果只监听一次的话,可以使用
EventBus.$once('事件名称',callBack(payload1...))
;
例如:从A组件接收到的数据并处理。
import EventBus from '../assets/EventBus'
export default {
name: "ComponentB.vue",
data(){
return{
message:""
}
},
mounted(){
let _this = this;
EventBus.$on("sendMessage" , (msg) => {
_this.message = msg
})
},
}
第四步:移除事件
EventBus.$off('事件名', callback)
,只移除这个回调的监听器。EventBus.$off('事件名')
,移除该事件所有的监听器。EventBus.$off()
, 移除所有的事件监听器,注意不需要添加任何参数。
import EventBus from '../assets/EventBus'
EventBus.$off('sendMessage', {}) // 移除指定事件
EventBus.$off('sendMessage') // 移除应用内所有对此事件的监听
EventBus.$off() // 移除应用内所有事件的监听
全局EventBus
第一步:注册,在main.js中
Vue.prototype.$bus = new Vue();
第二步:在组件中使用
this.$bus.$on("sendMessage" , (msg) => {
_this.message = msg
})
this.$bus.$emit("sendMessage" , "这是从D组件中传递到兄弟组件的内容")
关于调研EventBus的优缺点
缺点
- vue作为单页面应用,如果在某一个页面刷新了之后,与之相关的EventBus会被移除。
- 如果业务有反复操作的页面,EventBus在监听的时候就会触发很多次,也是一个非常大的隐患。这时候我们就需要好好处理EventBus在项目中的关系。通常会用到,在vue页面销毁时,同时移除EventBus事件监听。
- 由于是都使用一个Vue实例,所以容易出现重复触发的情景,两个页面都定义了同一个事件名,并且没有用$off销毁(常出现在路由切换时)。
优点
- 解决了多层组件之间繁琐的事件传播。
- 使用原理十分简单,代码量少。
参考链接
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