开发中有些地方未注意可能造成异常抛出未能caught到,然后弹出系统对话框强制退出。这种交互不好,而且开发者也不能及时获取到底哪里出问题,当然可以接入第三方Crash分析平台比如Bugly、instabug,其实也可以自己很简单的实现全局异常处理。

未捕获异常大多发生在在多线程环境中,子线程抛出的异常是不能用主线程中try….catch捕获。可以给线程设置UncaughtExceptionHandler,当出现异常时会回调UncaughtExceptionHandler中的uncaughtException(Thread t, Throwable e) 方法。

设置可以为某个线程单独设   这个可以在activity中给某个特定的线程设置   只对当前thread起作用

thread.setUncaughtExceptionHandler(new MyUncaughtExceptionHandler());

当想给所有线程设置时使用   这个可以设置在appliction的oncreat里面  对全局起作用

   Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new MyUncaughtExceptionHandler());

然后MyUncaughtExceptionHandler是一个自定义的内部类   如果有需要也可以自己实现一个外部类  丰富里面的方法  保存log  自启   上传log   弹窗提示  直接退出  都可以自己实现  留给自己的操作空间非常大   可以实现完美退出

    private class MyUncaughtExceptionHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
        @Override
        public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
            //todo

        }
    }

 

下面附上application声明周期介绍    以供参考   有需要的话  可以组合使用  下过可能会更好  

public class LifeCycleApplication extends Application {

    private static String TAG = "LifeCycleApplication";

    @Override
    public void onCreate() {
        // 程序创建的时候执行
        Log.d(TAG, "onCreate");
        super.onCreate();
    }

    @Override
    public void onTerminate() {
        // 程序终止的时候执行
        Log.d(TAG, "onTerminate");
        super.onTerminate();
    }

    @Override
    public void onLowMemory() {
        // 低内存的时候执行
        Log.d(TAG, "onLowMemory");
        super.onLowMemory();
    }

    @Override
    public void onTrimMemory(int level) {
        // 程序在内存清理的时候执行(回收内存)
        // HOME键退出应用程序、长按MENU键,打开Recent TASK都会执行
        Log.d(TAG, "onTrimMemory");
        super.onTrimMemory(level);
    }

    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        Log.d(TAG, "onConfigurationChanged");
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
    }

}

 

 

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