1、 前言

1.1 、业务场景

图片储存在后台中,根据图片的地址,在vue页面中,查看图片,并根据坐标标注指定区域。

由于浏览器的机制,使用window.location.href下载图片时,并不会保存到本地,会在浏览器打开。

2、 实现原理

2.1、 绘制画布

 

<el-dialog title="查看图片" :visible.sync="dialogJPG" append-to-body> <canvas id="mycanvas" width="940" height="570"></canvas></el-dialog>

这里为了交互体验,使用了element-ui的弹窗方式。将canvas画布放到了弹窗中。

为了突出画布效果可以在css中设置一个边框。

 

#mycanvas { border: 1px solid rgb(199, 198, 198);}

2.2 绘制图片

 

// imageUrl为后台提供图片地址doDraw(imageUrl){ // 获取canvas var canvas = document.getElementById("mycanvas") // 由于弹窗,确保已获取到 var a = setInterval(() =>{ // 重复获取 canvas = document.getElementById("mycanvas") if(!canvas){ return false } else { clearInterval(a) // 可以理解为一个画笔,可画路径、矩形、文字、图像 var context = canvas.getContext('2d') var img = new Image() img.src = imageUrl // 加载图片 img.onload = function(){ if(img.complete){ // 根据图像重新设定了canvas的长宽 canvas.setAttribute("width",img.width) canvas.setAttribute("height",img.height) // 绘制图片 context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height) } } } },1)},

context.drawImage()方法的参数介绍,可参照 W3school

2.3 、绘制矩形

 

context.strokeStyle = "red"context.lineWidth = 3;context.strokeRect(x, y, width, height)

context 同上面的定义

strokeStyle 矩形颜色

lineWidth 矩形边框宽度

x,y,width,height 矩形位置加长宽

 

2.4 、绘制线条

context.moveTo(x1,y1)context.lineTo(x2,y2)context.strokeStyle = "red"context.lineWidth = 3;context.stroke()

(x1,y1) (x2,y2) 线条的起点和终点坐标

strokeStyle lineWidth 线条的样式

2.5 、绘制文字

 

context.font = "26px Arial bolder"context.fillStyle = 'red'context.fillText(text,x,y)

font fillStyle 文字样式

text 文字内容

x,y 文字显示坐标.

2.6 、下载图片

 

// 图片地址和图片名称downIamge (imgsrc, name) { let image = new Image() image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous') image.onload = function () { let canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = image.width canvas.height = image.height let context = canvas.getContext('2d') context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) let url = canvas.toDataURL('image/jpg') let a = document.createElement('a') let event = new MouseEvent('click') a.download = name a.href = url a.dispatchEvent(event) } image.src = imgsrc},

3、 后记

这里只是列出canvas的基础使用,具体的交互和展示还需要更多的设计。

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