Vue使用Canvas绘制图片、矩形、线条、文字,下载图片
来源 |https://segmentfault.com/a/11900000189938331、前言1.1 、业务场景图片储存在后台中,根据图片的地址,在vue页面中,查看图片,并...
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来源 | https://segmentfault.com/a/1190000018993833
1、 前言
1.1 、业务场景
图片储存在后台中,根据图片的地址,在vue页面中,查看图片,并根据坐标标注指定区域。
由于浏览器的机制,使用window.location.href
下载图片时,并不会保存到本地,会在浏览器打开。
2、 实现原理
2.1、 绘制画布
<el-dialog title="查看图片" :visible.sync="dialogJPG" append-to-body> <canvas id="mycanvas" width="940" height="570"></canvas></el-dialog>
这里为了交互体验,使用了element-ui
的弹窗方式。将canvas画布放到了弹窗中。
为了突出画布效果可以在css中设置一个边框。
#mycanvas { border: 1px solid rgb(199, 198, 198);}
2.2 绘制图片
// imageUrl为后台提供图片地址doDraw(imageUrl){ // 获取canvas var canvas = document.getElementById("mycanvas") // 由于弹窗,确保已获取到 var a = setInterval(() =>{ // 重复获取 canvas = document.getElementById("mycanvas") if(!canvas){ return false } else { clearInterval(a) // 可以理解为一个画笔,可画路径、矩形、文字、图像 var context = canvas.getContext('2d') var img = new Image() img.src = imageUrl // 加载图片 img.onload = function(){ if(img.complete){ // 根据图像重新设定了canvas的长宽 canvas.setAttribute("width",img.width) canvas.setAttribute("height",img.height) // 绘制图片 context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height) } } } },1)},
context.drawImage()
方法的参数介绍,可参照 W3school
2.3 、绘制矩形
context.strokeStyle = "red"context.lineWidth = 3;context.strokeRect(x, y, width, height)
context
同上面的定义
strokeStyle
矩形颜色
lineWidth
矩形边框宽度
x,y,width,height
矩形位置加长宽
2.4 、绘制线条
context.moveTo(x1,y1)context.lineTo(x2,y2)context.strokeStyle = "red"context.lineWidth = 3;context.stroke()
(x1,y1)
(x2,y2)
线条的起点和终点坐标
strokeStyle
lineWidth
线条的样式
2.5 、绘制文字
context.font = "26px Arial bolder"context.fillStyle = 'red'context.fillText(text,x,y)
font
fillStyle
文字样式
text
文字内容
x,y
文字显示坐标
2.6 、下载图片
// 图片地址和图片名称downIamge (imgsrc, name) { let image = new Image() image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous') image.onload = function () { let canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = image.width canvas.height = image.height let context = canvas.getContext('2d') context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) let url = canvas.toDataURL('image/jpg') let a = document.createElement('a') let event = new MouseEvent('click') a.download = name a.href = url a.dispatchEvent(event) } image.src = imgsrc},
3、 后记
这里只是列出canvas的基础使用,具体的交互和展示还需要更多的设计。
感谢支持。若不足之处,欢迎大家指出,共勉。
如果觉得不错,记得点赞,谢谢大家 。
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