electron-vue跨平台桌面应用开发实战教程(二)——主进程常用配置
在上一篇文章中我们搭建了一个electron和vue集成的项目,本文主要是对electron的background.js也就是主进程做下介绍electron 主要分为主进程(background.js)和渲染进程(也就是vue开发的页面)。主进程的主要主要作用:创建渲染进程管理应用程序的生命周期与系统底层交互在此处主要讲解可以在主进程中设置进行哪些配置...
在上一篇文章中我们搭建了一个electron和vue集成的项目,本文主要是对electron的background.js也就是主进程做下介绍,同时也介绍下渲染进程。
electron 主要分为主进程(background.js)、渲染进程(也就是vue开发的页面)和GPU进程等,但是我们主要使用的就是主进程和渲染进程,其他进程暂时不做深入研究。
主进程:
- 一个应用中有且只有一个主进程
- 创建窗口等所有系统事件都要在主进程中进行
渲染进程:
- 每创建一个web页面都会创建一个渲染进程
- 每个web页面运行在它自己的渲染进程中
- 每个渲染进程是独立的, 它只关心它所运行的页面
主进程的主要主要作用:
- 创建渲染进程
- 管理应用程序的生命周期
- 与系统底层交互
在此处主要讲解可以在主进程中设置进行哪些最常用的配置配置。
1.设置渲染进程的大小、外观
win = new BrowserWindow({
width: 1200, // 设置窗口的宽
height: 620, // 设置窗口的高
webPreferences: {
webSecurity: false, // 是否禁用浏览器的跨域安全特性
nodeIntegration: true // 是否完整支持node
}
})
此处只设置了几个基本属性,更多属性请参考:https://www.w3cschool.cn/electronmanual/electronmanual-browser-window.html
2.设置菜单
function createMenu () {
// darwin表示macOS,针对macOS的设置
if (process.platform === 'darwin') {
const template = [
{
label: 'App Demo',
submenu: [
{
role: 'about'
},
{
role: 'quit'
}]
}]
const menu = Menu.buildFromTemplate(template)
Menu.setApplicationMenu(menu)
} else {
// windows及linux系统
Menu.setApplicationMenu(null)
}
}
在这里要注意,MacOS和windows及Linux的处理是不一样的
3.当应用启动后(初始化完成)要做的一些事情
app.on('ready', async () => {
if (isDevelopment && !process.env.IS_TEST) {
if (isDevelopment && !process.env.IS_TEST) {
// Install Vue Devtools
try {
await installVueDevtools()
} catch (e) {
console.error('Vue Devtools failed to install:', e.toString())
}
}
}
globalShortcut.register('CommandOrControl+Shift+i', function () {
win.webContents.openDevTools()
})
createWindow()
})
app模块的ready方法执行完之后就可以创建渲染进程了。该方法默认是如果是开发环境则自动安装VueDevTools方便开发者调试。同时也在全局注册了使用Ctrl + Shift + i 呼出VueDevTool,在设置完这些插件之后,再创建渲染进程。
在此处通常做一些应用初始化的工作,例如:提前加载一些数据,等到渲染进程渲染完页面之后直接调用,加快应用加载速度等。
4. 当应用所有窗口关闭要做的事情
app.on('window-all-closed', () => {
// On macOS it is common for applications and their menu bar
// to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
当应用所有窗口关闭调用此方法,在此方法中可以增加释放资源,或者删除一些临时文件
5.与渲染进程进行通讯
官方有多种通讯方式,我们这里介绍最常用的一种ipcRenderer(渲染进程中使用的对象)和ipcMain(主进程中使用的对象)。比如渲染进程让主进程关闭当前窗口
渲染进程
const { ipcRenderer } = require('electron')
ipcRenderer.send('close');
主进程
import { ipcMain } from 'electron'
ipcMain.on('close', e => win.close());
本文先介绍常用配置,等到在实战项目中用到跟高级的用法,会在实战项目中说明。
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