目录

 

1.概述

2.Application基类

3.自定义Application类

4.Application的生命周期

5.Application对象的回调函数

6.Application对象的作用

7.静态单列共享数据和Application对象共享数据的对比


1.概述

通过学习Android提供的Application类,了解相关用法,对Application类进行扩展,主要用于维护应用中的全局状态(整个应用中的全局变量),比如qq中昵称在qq整个应用各处都可获取并使用。

2.Application基类

Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,是维护应用全局状态的基类,用来存储系统的一些信息。Android系统自动(默认的,不管你有没有定义)会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。如下清单文件mainiftest中的application就是整个基类。

<application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

3.自定义Application类

每个应用进程默认启动之后都会创建一个application对象,其他的组件可以通过全局上下文环境访问这个对象,但是application是系统定义的,我们无法修改代码。好在我们可以扩展application类,让Android系统使用我们自定义的Application类创建Application对象。

第一步:自定义类继承Application基类

public class MyApplication extends Application {
}

第二步:mainiftest文件中添加name属性

当程序运行时,我们通过查看创建的Application对象,得知是我们自己定义的MyApplication类

4.Application的生命周期

Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。不通的activity互相切换,但是Application对象都是同一个。

5.Application对象的回调函数

Application对象是有Android系统管理,他的回调函数运行于ui线程,也就是主线程,运行过程中主要的回掉方法


public class MyApplication extends Application {
    public static  final String TAG ="main-app";
    //初始回调方法
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        Log.d(TAG, "onCreate: "+Thread.currentThread());
    }
    //系统配置发生变更的时候,比如语言发生变化,屏幕发生切换等,onConfigurationChanged会被调用,
    // newConfig是新的配置信息

    @Override
    public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        Log.d(TAG, "onConfigurationChanged: "+"newConfig"+newConfig);
    }

    //app内存低的时候回调
    @Override
    public void onLowMemory() {
        super.onLowMemory();
    }
}

6.Application对象的作用

因为Application是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。如下,我么在自定义的Application类中定义一个变量,在响应的地方设置,也可以在响应的地方获取

public class MyApplication extends Application {
  

    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    } 

}

7.静态单列共享数据和Application对象共享数据的对比

我们定义一个单列类

public class App {

    private static App singleton;

    private String test;

    public static App getInstance(){
        return singleton;
    }

    public String getTest() {
          return test;
    }

    public void setTest(String test) {
       this.test = test;
    }
}

这样我们在应用中也可以通过这个单列类进行数据共享,那么和Application相比较,静态单列模块化更好,Application相当于一个Context所以具有访问资源的能力,但是单列也可以通过接受Context参数进行访问资源,Application的回调和和生命周期完全由Android系统控制,我们无法干预,但是使用单列就更加灵活,推荐使用单列。

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