当你玩大型3D游戏的时候,可能会出现一些缺失文件的错误警示,这并不是软件的错误,而是图形编程接口缺失库函数的问题

DirectX可以加强3D图形和声音效果,并提供给设计人员一个共同的硬件驱动标准,
让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
例如,很早以前的游戏,并不像现在,安装上就可以玩了,而是先要进行声卡的品牌和型号等一系列设置,
如果哪项设置得不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,
为了让游戏能够在众多电脑中正常运行,开发者必须在游戏制作之初,便把市面上所有的声卡硬件数据都收集过来,
然后根据不同的应用编程接口来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以在以前多媒体游戏很少。
而微软看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——Directx,只要这个游戏是依照Directx来开发的,
不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。
当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX接口才行。

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