
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
Unity角色行为状态机框架设计
本文提供了一个简单的角色行为状态机的实现,把角色状态类当成角色类的一个属性来实现,把角色的行为拆分成多个状态子类来实现,降低代码耦合度。
到底了

该用户还未填写简介
暂无可提供的服务
本文提供了一个简单的角色行为状态机的实现,把角色状态类当成角色类的一个属性来实现,把角色的行为拆分成多个状态子类来实现,降低代码耦合度。