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如果还从事Android开发的各位,可以考虑从逆向这块入手:学习Android逆向之前,必备条件。【必备,出去面试正经公司的安全岗位都会问的基础问题】从事3-5年真实的Android开发工作,熟练使用C/C++,Java,kotlin等Android开发常用语言;熟悉Android NDK开发和JNI技术,熟悉Log原理。最好有几年FrameWork开发经验;熟悉Android虚拟机机制...
最近在进行jenkins的搭建,发现jenkins在构建时出现了“主服务器 is offline”这样的错误。经过排查,错误应该是由于服务器硬盘空间不足的导致的,着重是**/root/.jenkins目录太大。可以通过du -h --max-depth=1**命令查看当前目录下的文件夹大小,手动去删除过大的文件夹(例如build等文件夹)。更为可能的情况是每次构建的包都没有移除,导致最后的存...
最近在自己的windows 笔记本上搭建React Native的开发环境,在项目中运行react-native run-android的时候出现了错误,错误是由于Android-23和相应的build tools没有accept licences。在错误的log中有如下的打印(就没有截图了,只是显示了相应的一些比较有标志性的log):Checking the license for packa
转自:http://stormzhang.com/2016/11/02/android-hotfix-practice/大约在15年下半年开始,热补丁方案开始大量涌现,一时间热补丁修复技术在 Android 圈非常火爆,比较有代表性的开源实现有 Dexposed、AndFix、Nuwa 以及前段时间微信开源的 Tinker,至于他们的原理以及优缺点比较并不是本文要讲的,网上已经有一大堆资料进行
DEBUG: 这个参数是配置Quick工程的调试信息状态。0表示关闭调试信息,1表示打印少量调试信息,2表示打印冗长调试信息。DEBUG_FPS: 是否显示FPS信息,fps也就是画面每秒的帧数DEBUG_MEM: 是否要每10秒钟打印一次内存信息LOAD_DEPRECATED_API: 是否加载已经废弃了的APILOAD_SHORTCODES_API: 是否加载短代码CONF
转自:https://www.cnblogs.com/Renyi-Fan最近由于工作原因,需要对游戏开发有一个初步但完整的了解。因为自己之前刚毕业的时候接触过一些cocos-quick的开发,因此对游戏开发有一些底子,但是我之前并没有系统的了解过游戏开发。通过拜读了上面这位仁兄的文章,特意在此做一个记录,供自己学习参考。王者荣耀是用什么软件和编程语言开发的一句话总结:王者荣耀 是基于Unit...