logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

OpenHarmony 3.2 Beta Audio——音频渲染

一、简介 Audio是多媒体子系统中的一个重要模块,其涉及的内容比较多,有音频的渲染、音频的采集、音频的策略管理等。本文主要针对音频渲染功能进行详细地分析,并通过源码中提供的例子,对音频渲染进行流程的梳理。 二、目录 foundation/multimedia/audio_framework audio_framework ├── frameworks │ ├── js #js 接口 │ │ └─

OpenHarmony 3.2 Beta多媒体系列——视频录制

一、简介 媒体子系统为开发者提供了媒体相关的很多功能,本文针对其中的视频录制功能做个详细的介绍。首先,我将通过媒体子系统提供的视频录制Test代码作为切入点,给大家梳理一下整个录制的流程。 二、目录 foundation/multimedia/camera_framework ├── frameworks │ ├── js │ │ └── camera_napi #napi实现 │ │ └── s

OpenHarmony 3.2 Beta多媒体系列——音视频播放gstreamer

一、 简介 多媒体播放框架主要的实现在PlayerServer服务中,这个服务提供了媒体播放框架所需要的实现环境,继续跟踪代码分析发现,PlayerServer主要通过gstreamer适配层,对gstreamer进行调用。gstreamer属于更加具体的实现,所以本篇文章主要是分析PlayerServer通过适配层调用到gstreamer的过程。 此前,我在《​​OpenHarmony 3.2

OpenHarmony 3.2 Beta多媒体系列——音视频播放框架

一、简介 媒体子系统为开发者提供一套接口,方便开发者使用系统的媒体资源,主要包含音视频开发、相机开发、流媒体开发等模块。每个模块都提供给上层应用对应的接口,本文会对音视频开发中的音视频播放框架做一个详细的介绍。 二、目录 foundation/multimedia/media_standard ├── frameworks #框架代码 │ ├── js │ │ ├── player │ ├── n

OpenHarmony 短距子系统-WIFI源码分析

1. WiFi简介 1.1 WiFi介绍 WiFi是一种无线通信技术,可以将个人电脑、手持设备(如pad、手机)等终端以无线方式互相连接。WiFi网络是使用无线通信技术在一定的局部范围内建立的网络,是计算机网络与无线通信技术相结合的产物,它以无线多址信道作为媒介,提供传统局域网的功能,使用户真正实现随时随地随意的宽带网络接入。 WiFi主要遵循IEEE802.11系列协议标准,该通信协议于1996

初识OpenHarmony蓝牙模块

1. 简介 ​ 随着现代移动通信和物联网的快速发展,万物互联已经越来越成为一个基本需求,而近距离的无线通信更是在移动设备之间有着及其广泛的应用。蓝牙技术是一种无线数据和语音传输的开放式标准,它是基于低成本的近距离无线连接,为固定和移动设备建立通信的一种近距离无线技术连接。蓝牙技术正广泛运用于汽车领域、工业生产、医疗领域。 1.1 OpenHarmony架构图 ​ 蓝牙子系统所属的分布式软总线在整个

到底了