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【unity基础_Day06】 射线、委托

一.常用API1.GameObject.SetActive( bool ) 用于显示和隐藏游戏对象二.射线1.发射射线Physics.Raycast(firePos.position,firePos.forward,out hit, 100,layerMark)获取层级 可以通过layermark的字符串名称,或者通过安慰按位运算符进行获取(1<<8)2.屏幕射线的应用3.固定射线的应

到底了