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关于cocoscreator方面内存与性能优化的个人总结

预制体prefab加载1:prefab这块的加载优化主要集中在两个地方:一个是load加载耗时优化,另一个是实例化耗时优化。2:加载的prefab越小,那么加载的速度越快,耗时越少,所以当预制体过大(推荐预制体不超过200kb,最好功能单一化来进行拆分),进行适当的拆分。3:将需要用到的prefab动态加载到场景中,场景只保留重要的节点(如背景图与按钮等节点)资源批量加载1:有时需要大量生成节点或

到底了