
简介
自由职业者,独立游戏开发者
擅长的技术栈
可提供的服务
游戏开发,逆向工程,游戏引擎开发,独立游戏,小游戏
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最近很多热爱玩游戏的朋友看了我文章后,经常私信问我,“你是黑客吗?”我回答“我是一个白帽子黑客”。“那能不能帮我攻入游戏系统做一款游戏外挂,咱们一起赚钱?”我就只能呵呵了,肯定是不可以的,技术上虽然可以实现但是原则上一定不要那么做。首先大家可以学习如何做外挂,也可以自己在家用单机游戏做外挂来测试,这样既能提高自身技术又能满足自己的好奇心,但是如果为了谋取利益攻击网络游戏,做一款外挂这样就是触犯..
首先看一下效果using UnityEngine;using UnityEngine.AI;// Use physics raycast hit from mouse click to set agent destination[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))]public class ClickToMove : MonoBeha...
计算三个点的坐标,那么熟悉模型的朋友应该知道要有两个数据,一个是顶点坐标数据,一个是顶点索引数据,在dx11和opengl中,都会把这两个数据缓存在硬件缓存区中,软件光栅化,我们拿到这两个数据,取出一个三角形的三个点的坐标,通过mvp变换就可以完成坐标得一部分转换,但是还有一部分是什么呢?如上图,乘上mvp矩阵后,也就相当于完成了投影变换,仅此而已,下边的步骤一般是硬件为我们完成的,但是软件光..
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导读:网络游戏架构设计综述随着 Stream、TapTap 等游戏平台的崛起,越来越多的网络游戏在此平台投放,而且很多新发布的游戏收入都颇丰,这些发布的游戏很多都是几个人开发完成的,而且开发周期都比较短,如何才能快速开发网络游戏?一个比较好的游戏框架是非常必要的。另外,这些平台的崛起,对于独立游戏开发者来说,也是一个非常好的机会,换句话说独立开发者的春天又来了,当然对于那些想从事游戏开发或者说..
刚开始我想通过常量缓存上传几个数据到着色器使用,却出现了数据错误,结果调试发现是ByteWidth 的问题。我的刚开始的常量缓存结构体为:struct SceneConstantBuffer{XMFLOAT4X4 mvp;// Model-view-projection (MVP) matrix.XMFLOAT3 lightPos;XMFLOAT3 viewPos;XMFLOAT3 color;}
实战是学习最快的方法,今天就带大家使用虚幻5来开发自己的第一款3d游戏。如何下载安装虚幻引擎的话网上应该有很多教程,我就不介绍哈。

gayhub地址在这里mini3d是实时渲染的hello world级别的demo,是一个小小的使用cpu的渲染引擎数学库部分矢量部分这一部分没有什么好说的,就是向量的一些基本操作,//使用齐次坐标系表示三维空间向量,所以多个w,w为1表示是向量,w为0表示坐标typedef struct { float x, y, z, w; } vector_t;typedef v...
最近很多热爱玩游戏的朋友看了我文章后,经常私信问我,“你是黑客吗?”我回答“我是一个白帽子黑客”。“那能不能帮我攻入游戏系统做一款游戏外挂,咱们一起赚钱?”我就只能呵呵了,肯定是不可以的,技术上虽然可以实现但是原则上一定不要那么做。首先大家可以学习如何做外挂,也可以自己在家用单机游戏做外挂来测试,这样既能提高自身技术又能满足自己的好奇心,但是如果为了谋取利益攻击网络游戏,做一款外挂这样就是触犯..







