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Maya UnicodeEncodeError: ... ascii 解决

问题: 用BST脚本进行模型的blendershape合并报如下错误猜测是路径保存问题解决:将standard.fbx重新导入到文件中,将 wrap后 的 模型 导入到场景里 更改名字为wrap_res将BST脚本文本粘贴 到 写脚本的地方,然后运行原始模型 为 HeadMesh 里面有个HeadMeshShapeYourModel 为 wrap_res_shape...

#maya
unity VisualScript 可视化脚本 与 C#脚本 贯通

终于被我找到了!!!!!!你自己 先写好C#脚本打开Edit -> ProjectSettings里面的VisualScripting -> Regenerate Units 点击然后你的 C#脚本 就可以 显示在 VisualScripting 的 Graph 里了

到底了