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Unity 2D游戏 摄像机透视视角的运用Perspective
背景在开发2D游戏时,会有仿照3D效果的需求,比如近大远小,近快远慢.如果视线有垂直方向的变化,那还有视线错位的需求.这种较为复杂的2D仿3D效果,单纯通过正交摄像机加代码控制就很难达到效果了.这时候该采用透视摄像机Perspective.透视摄像机的属性...
Unity之网络模式&网络通信(HTTP & TCP/Socket)
TCP编程方法(C#)连接(三次握手)断开(四次挥手)监听绑定(服务器开发)unity运行时跑的是C++代码接收发送数据包处理实现聊天室主机要开启IP端口,数据从这些开启的端口进入,HTTP协议 默认端口 80端口,HTTPS协议 默认端口443端口. 分入端口和出端口. IP协议实现主机的网络定位,操作系统端口实现数据的流入和流出.套接字就是将IP地址与主机端口号合并在一起...
Unity插件:Unity使用spine动画
一.spine动画介绍动画能给游戏带来生机和灵气。我们相信创作一段美妙的动画,不仅需要强大的软件工具,更需要一套牛 B 的工作流程。Spine 专注于此,为您创建惊艳的骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。简而言之spine是基于骨骼的2D动画系统,可在目前所有主流游戏引擎上使用.二.Unity与spine在 Unity 中,常常使用2D动画,虽然2018版本开始内置了...
到底了