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读取excel数据表的使用(DataTable)【UE4】【Buleprint】

一、定义一个用于该蓝图的数据结构创建一个名为FLevelInfo的structure编辑FLevelInfo二、创建DataTable在ue4里面创建一个名为DB_Levels的DataTable编辑DB_Levels有时候有些人不会用ue4,所以我们需要在外面创建csv文件,然后导入到ue4中来。用excel创建一个名为Levels的csv文...

用Drag and Drop 和 Scroll Box 制作可以拖动的背包【UE4】【Blueprint】

第一步创建一个名为的UserWidget,这个用于单个物品。创建两个分贝名为BackpackA和BackpackB的UserWidget,作为两个背包。在这两个背包中创建一个ScrollBox,改名为Content。第二步:为两个背包创建subwidget_sigleitem为了使这些物品具有辨识度,在subwidget_sigleitem中加了两个变量:Num(编号)Parent...

Creating Drag and Drop UI【UE4】【Blueprint】

一、项目设置1、创建三个Widget Blueprints,命名为DragWidget,HealthBar, 和 HUD。2、创建一个继承自DragDropOperation名为WidgetDrag的蓝图。3、在WidgetDrag中创建一个名为WidgetReference的User Widget类型变量并进行如下设置。4、创建一个名为DragOffset的Vecto...

Unity 中截屏的三种方法

第一种:ScreenCapture.CaptureScreenshot优点:简单、快速的截取某一帧的画面,全屏截图。缺点:不能针对某个摄像机截图,不能定制大小截图。代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ScreenCapt...

到底了