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Unity3D脚本中文教程Part1一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面Update这个函数在渲染一帧之前被调用这里是大部分游戏行为代码被执行的地方除了物理代码。FixedUpdate这个函数在每个物理时间步被调用一次这是处理基于物理游戏的地方。在任何
代码:$file_arr = read_exif_data('./1.png');var_dump($file_arr);结果:array (size=49)'FileName' => string '2.png' (length=5)'FileDateTime' => int 1446107171'FileSize' => int 2640955'FileType' =>
第二章将前端页面的框架基本搭建好了,第三章,我们来做登录功能,登录功能需要在后端获取到用户信息,返回到前端。所以先来搭建后端开发环境1、后端开发环境介绍我们的项目用的是前后端分离开发前端可以理解为微信端,对应的是src文件夹,小程序页面的显示都是在前端操作后端就是需要配置在云服务器上的代码,对应的是server文件夹,数据库读写数据、获得接口数据都是在后端操作我们开发项目过程中,如果server文
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杨美艳 任富顺 顾志东摘要:深度学习是机器学习的一种前沿发展,设计主要利用谷歌的tensorflow框架,实现了对十种花卉的分类和识别。通过已有的大量的花卉图片素材,编写卷积神经网络对花卉图片训练集进行训练,并且将训练后所得模型存放在指定文件夹。再编写一个简洁的python图形的用户交互界面,实现图片的选择,根据训练出来的神经网络将识别结果输出。关键词:深度学习 tensorflow;py...
1、drop table table_name 立刻释放磁盘空间 ,不管是 Innodb和MyISAM2、truncate table table_name 立刻释放磁盘空间 ,不管是 Innodb和MyISAM 。truncate table其实有点类似于drop table 然后create。只不过这个create table 的过程做了优化,比如表结构文件之前已经有了等等,就不需要重新再搞一
1. 本发明公开了一种超3代(B3G)移动通信系统下的媒体接入控制层帧结构。包括9个字段,其顺序及每个字段的位数依次为:用户标识字段;业务标识字段,位数为3比特;分段标识字段,位数为3比特;标志字段,位数为1比特;偏移量字段,位数为6比特;长度字段,位数为8比特;保留字段,位数为3比特;帧头校验字段,位数根据采用的前向纠错编码算法而定;数据字段。This invention discloses a
JSP:1.作用:用于配置JSP页面,导入资源文件格式:1.page :配置JSP页面的contentType:等同于response.setContentType()1.设置响应体的mime类型以及字符集2.设置当前JSP页面的编码(只能是高级的IDE才能生效)import:导包errorPage:当前页面发生异常后,会自动跳转到指定错误的页面isErrorPage:标识当前是否是错误页面tru
前言本文首发于 全面理解 try-catch-finallymphy.gitee.io学过 try/catch/finally 的人应该都知道,这是个比较简单的错误处理机制。但是对于初学者可能会有一些细节难以理解到位,此篇带你 由浅入深理解 try/catch/finally。如果你觉得理解透了的话,那么不妨请先看看这道题。(本题来自南昌大学家园工作室某成员)const 1. 为什么要用?try
前言前面已经唠叨了这么多理论知识,从这讲开始,就要通过接触代码来学习C语言的语法。学习任何一门语言,首先要掌握的肯定是语法。学习C语言语法的目的:就是能够利用C语言编写程序,然后运行程序跟硬件(计算机、手机等硬件设备)进行交互。编写第一个C语言程序- Hello World为什么称第一个程序为“Hello Wolrd”呢?其实计算机行业里面,学习任何技术的第一个程序都可以称为“Hello Wo..







