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Direct3D Devices
这一章讲述了Direct3D的设备对象,它提供了渲染流水线的一个抽象层。流水线的操作是通过设备的属性方法配置的。渲染在设备上的图片是要么2D拷贝操作,要么通过三维场景渲染。 设备的属性和方法控制了整个图形流水线,属性一般是通过Get和Set方法管理。每个设备都有一组它自己的capabilities。设备也是resource对象的容器,Direct3D通过IDirect3DR
到底了