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LBE VR 大空间真的能挽救 VR 产业吗?

VR 产业作为虚拟现实产业中的重要组成部分,是指利用计算机设备创建一个三维空间的虚拟世界,用户可以运用视觉、听觉等感知这个虚拟世界,并与虚拟世界中的场景、物品、虚拟人物进行交互。基于多源信息融合、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,用户如同身临其境一般。广义的虚拟技术包括泛R(Reality)技术以及全息技术等虚拟技术;狭义的虚拟技术即指VR技术。相较于AR与MR, VR本质在于利用先进

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云游戏的堵点在哪里?

云游戏,一个非常性感的算力故事,通过集中化的 IDC 渲染算力,为用户提供远程渲染与计算能力使用户通过轻量化终端,体验高质量的游戏。随着全球互联网技术的迭代更新以及云计算、大数据、人工智能等新一代信息技术的飞速发展,国内外巨头和初创企业都在不断尝试各种云游戏技术方案和业务模式。2012 年,Sony 通过收购 Gaikai 获得云游戏相关的技术,并在内部开始云游戏产品的研发,并于 2014 年推出

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独立游戏开发新机遇,R 空间助力独立游戏创作者

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