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计算机网络12--TCP/IP参考模型

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计算机网络9--计算机网络性能

本页内容1.网络性能的衡量指标2.速率3.带宽4.延迟5.丢包率6.时延带宽积7.吞吐率1.网络性能的衡量指标   网络性能的好坏可以由网络的速率、带宽、延迟、丢包率、网络带宽积、吞吐率等方面来判断,下面让我们一一详细介绍。2.速率   速率=数据率=Data Rate   (也称:数据传输速率或比特率(bit rate))   指的是:单位

计算机网络8--分组交换

本页内容1.分组交换的原理2.统计多路复用3.分组交换的报文交付时间4.分组交换的优点5.分组交换的缺点6.分组交换例题1.分组交换的原理   分组交换=Packet switching   其原理是将报文拆分成一系列相对较小的数据包,将其传输到目的地再进行重组,还原成原报文。      分组交换需要报文的拆分与重组。   由于要让每个分组都

计算机网络7--报文交换

报文交换=Message switching其工作方式为:源(应用)发送信息整体(即报文)在网络中一站一站的发送到目的应用。其特点是不需在两个通信节点之间建立专用的通路,用户可随时发送报文。完成报文交换的路由器需要具有“存储”信息,“转发”信息的功能,即“存储-转发”功能。报文交换以完整报文进行“存储-转发”报文长

计算机网络6--多路复用技术

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将FBX文件导入Unity3d中

在Project中找到选择Assets:点击鼠标右键出现下拉列表,在下拉列表中选择“Import New Asset..."选项:点击后选择你要导入的FBX文件,导入:然而这样导入的模型并不会显示贴图,要让模型可以正常显示贴图,可在3ds中将贴图与模型统一命名,然后先将贴图Import New Asset...到Asset中,在将FBX文件Import New

Unity3D在UI中加入Image图片

在将图片拖入到Assets后发现更本不能将图片拖入到UI中:新建Image后在Source Image中也不能找到图片:那是因为你没把图片设置为Sprite,图片只是Texture而已,只能作为贴图使用。可以将图片设置为Sprite:这样一切就正常了:在Source Image也可以找到了:在UI中也出来了:

将FBX文件导入Unity3d中

在Project中找到选择Assets:点击鼠标右键出现下拉列表,在下拉列表中选择“Import New Asset..."选项:点击后选择你要导入的FBX文件,导入:然而这样导入的模型并不会显示贴图,要让模型可以正常显示贴图,可在3ds中将贴图与模型统一命名,然后先将贴图Import New Asset...到Asset中,在将FBX文件Import New

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