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Verlet integration (Verlet 积分法)

如果你之前有过开发游戏,你写的代码可能看起来有些像这样:_vx += _accelerationX;_vy += _accelerationY;player.x += _vx;player.y += _vy;vx 是玩家对象的水平速度(horizontal velocity),vy是它的垂直速度(vertical velocity)。玩家的移动是通过它的当前位置加上他的速度。如果

到底了