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UE4入门-常见的宏-USTRUCT

USTRUCT宏收缩与指定某些设置和属性注意,只有USTRUCT的UPROPERTY变量才被考虑到复制只有SPROPERTY宏标记的USTRUCT才能被计入垃圾回收当在虚幻引擎中声明一个USTRUCT时,可以添加一个属于虚幻引擎的struct trait系统的NetSerialize方法,如果定义了这个方法,在属性复制和RPC之间,引擎会在struct序列化和反序列化的时候调用它有效关键字Atom

UE4入门-常见的宏-UPROPERTY

UPROPERTY 用途广泛。它允许变量被复制、被序列化,并可从蓝图中进行访问。垃圾回收器还使用它们来追踪对 UObject 的引用数。本文只对部分常用的修饰属性做用法说明,高端的后面接触到了再补充,大佬勿喷Unreal Engine version == 4.18.0 ; Virtual Studio 2017 update 15.4.2简单的举个例子说明UPROPERTY宏的基本用法://

UE4入门-常见基本数据类型-容器

容器容器也是类,它们的主要功能是存储数据集。常见的类有 TArray、TMap 和 TSet。它们的大小均为动态,因此可变为所需的任意大小TArray:虚幻引擎中的数组主要使用的容器类为 TArray。TArray 类负责同类其他对象(称为元素)序列的所有权和组织。TArray 是序列,其元素拥有定义完善的排序,其函数用于确定性地操作对象及其排序TArray

到底了