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[Unity3D]-螺旋线

之前,在做人物技能设计的时候,遇见一个做螺旋运动的技能,特效师,K帧K个半死,最终还是没有完美的弄出一个螺旋运动.这个时候,纯手工制作就没有用工程学的方法制作那般完美了.在一个平面上做螺旋运动,螺纹由外向内,只需要两个步骤就可以完成.1. 先在平面中做圆周运动2. 然后逐渐缩短半径如果在螺纹平面的垂直方向上再加一个运动量,则可形成3D螺旋运动.想想都觉得简单..哈哈!上图为2D螺旋

#3d
[Unity插件]Flux 插件

Runtime - 运行时类FSequence- 序列:可包含多个FContainer,是主要控制类,需要挂载到游戏对象.FContainer - 容器:可包含多个FTimeline.FTimeline- 时间线:可包含多个FTrack,与指定对象绑定.FTrack- 跟踪器:可包含一个FEvent,可重新定义属性和行为.FEvent- 事件:描述

到底了