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IntelliJ IDEA 2026.1 上强度了:Spring 运行时 Debug + AI 全面接入,太香了

AI 不再只是 IDE 旁边的外挂,而是在逐步进入开发主流程。你写代码、看依赖、查数据库、做调试、开 worktree、管 Kubernetes,这些原本分散在不同工具里的动作,正在被重新组织进一个更统一的工作环境里。而 Spring 运行时 Debug 这种能力,某种程度上就是这个趋势最直接的体现。因为它不是锦上添花,而是真的在改日常开发体验。如果你之前还觉得“AI 进 IDE”更多是个噱头,那

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#intellij-idea#spring#人工智能
2026年Cursor还是顶流吗?九款AI编程IDE全横评,有人要抢王座了

2024年,"用哪个AI编程工具"几乎是个伪命题——Cursor就行了。2026年,这个问题突然变复杂了。Claude Code、Windsurf、Zed、Kiro、Antigravity……新工具一波接一波,各自声称在某个维度上比Cursor更强。这篇文章不是劝你放弃Cursor的——Cursor确实很优秀。但"一刀切IDE"的时代正在结束,不同工作流真的开始有了更好的专属选项。看完你自己来判断

#ide
cc-connect手机控制Claude:Claude Code 推出轻量级openclaw

有没有这样的场景:你不在电脑旁,但脑子里突然有个想法想让 AI 帮你跑一跑——审查一段代码、搜一下技术资料、生成一份报告。但 Claude Code 这类工具只能在终端里用,手机上完全没法操作。等你回到电脑前,思路可能早就散了。开源工具解决的就是这个问题。它把运行在你开发机上的 AI Agent 桥接到飞书、钉钉、Telegram 等日常聊天工具——从此在手机上发条消息,Claude Code 就

cc-connect手机控制Claude:Claude Code 推出轻量级openclaw

有没有这样的场景:你不在电脑旁,但脑子里突然有个想法想让 AI 帮你跑一跑——审查一段代码、搜一下技术资料、生成一份报告。但 Claude Code 这类工具只能在终端里用,手机上完全没法操作。等你回到电脑前,思路可能早就散了。开源工具解决的就是这个问题。它把运行在你开发机上的 AI Agent 桥接到飞书、钉钉、Telegram 等日常聊天工具——从此在手机上发条消息,Claude Code 就

聚类算法都是无监督学习吗

需要说明的是,用于评估的最佳数据簇数可能与程序输出的簇数是不同的。我们可以观察聚类误差是否随聚类类别数 量的增加而单调变化,如果数据是基本随机的,即不存在非随机簇结构,那么聚 类误差随聚类类别数量增加而变化的幅度应该较不显著,并且也找不到一个合适 的K对应数据的真实簇数。二分k-means算法:首先将整个数据集看成一个簇,然后进行一次k-means(k=2)算法将该簇一分为二,并计算每个簇的误差平

#后端
Redis内部数据结构Dict结构详解

dictRehash每次将重哈希至少向前推进n步(除非不到n步整个重哈希就结束了),每一步都将ht[0]上某一个bucket(即一个dictEntry链表)上的每一个dictEntry移动到ht[1]上,它在ht[1]上的新位置根据ht[1]的sizemask进行重新计算。根据以上对于重哈希过程的分析,我们容易看出,本文前面的dict结构图中所展示的正是rehashidx=2时的情况,前面两个bu

#后端
安装pycharm安装激活教程,不想只使用一个月,也不想花钱?

本文方法可以安装使用截止当前2023.1.3最新版本Pycharm,过程非常简单,按照下面的步骤来一分钟即可搞定。不用关注时间(2022.x版本开始,官网限制了到期时间的更改,软件界面只能显示一年),到此2023.1.3最新版本Pycharm就安装成功可以正常使用了!找到Activation_Code文件夹中的文件,的文件和Pycharm的关联打开,个人按需选择。保险起见,先运行uninstall

#后端
#到底什么是大模型Attention机制

上文所举的机器翻译的例子里,因为在计算Attention的过程中,Source中的Key和Value合二为一,指向的是同一个东西,也即输入句子中每个单词对应的语义编码,所以可能不容易看出这种能够体现本质思想的结构。在一般任务的Encoder-Decoder框架中,输入Source和输出Target内容是不一样的,比如对于英-中机器翻译来说,Source是英文句子,Target是对应的翻译出的中文句

#后端
为什么要学习大模型,这是我见过最好的回答

你就拿一个人家训练好的波尔模型拿过来,然后在下游进行或者分类,或者说NE2,去接一下不同的下游处理,就可以直接上手处理不同的任务,或者一般还是需要微调的,所以你再训练一下就可以解决实际问题了。这就是游戏里需求,也非常大。当然说让它完全替代你的代码不可能,但是你可以用它给你写一些框架性东西或具体的一个小问题,可直接让他写,然后拿过来你试下好不好用,甚至有bug也可以让他改一下。就好像你开发应用一样,

#后端
搞懂分布式技术:ZAB协议概述与选主流程详解

服务器1收到服务器2的选票(1, 2, 0)和服务器3的选票(1, 3, 0)后,由于所有的logicClock都相等,所有的zxid都相等,因此根据myid判断应该将自己的选票按照服务器3的选票更新为(1, 3, 0),并将自己的票箱全部清空,再将服务器3的选票与自己的选票存入自己的票箱,接着将自己更新后的选票广播出去。即消息已经发送到队列中。在上图中,(1, 1, 0)第一位数代表投出该选票的

#后端
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