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一般你问那些砖家UE Category N对应的速率是多大时,他会直接把协议里的一张表格发给你,你看到表格后,还是六神无主,因为这个表格只会提供几个你看不懂的非典型大小的bit数(典型数据一般类似1024/32768这类2^n规律的数),然后你问那对应的速率到底是多少?他一般会轻描淡写地回复:自己计算。然后你也不好再问,因为你不想面对一个饱含这样意思的表情"这你都不会啊?!表格都已经写得这么清楚了

我们先来看看协议里对PRACK的解释:4.1.13PRACKThe PRACK [28] method is used to acknowledge receipt of reliably transportedprovisional responses (1xx). The reliability of 2xx, 3xx, 4xx
由于近期工作超级忙,只能见缝插针地用碎片时间来学习NR相关知识和写笔记,这篇笔记前后写了差不多一个月。工作忙碌阶段留给学习的时间和精力都捉襟见肘,而NR随便一个主题的一个小分支都可能极其复杂从而想要掌握它将会耗时甚巨,以致于时常产生放弃的想法,但想想如果放弃了,就会变成一种习惯,即使再回到学习状态,再次放弃就更轻易,于是告诉自己,不管多没时间,就算再慢,也要学习并且写下去。哪怕某天只学习十分钟,也

PointA计算 – 理论:InitialDLBWP计算 – 理论:PointA计算– Big Picture:PointA和InitialDLBWP计算 – 实例:
1.写在前面的话过去我对参考信号的所有认识(片面的)是用于信道估计,至于什么是参考信号,信道估计到底估计了什么东西,目的是什么,几乎没有研究过,甚至以前都分不清信道和信号的区别!由于总是超级害怕学习低层(PHY及以下)的东西,看到任何物理层相关的东西都头痛,于是一直采取逃避的态度,并且还给自己找了个借口 ----物理层及更底层那些东西都是通信科班人员该学的,你这种CS出身的肯定是学不会了。于是一直
首先我们要知道,User Agent必须维护它所发起或参与的呼叫的状态(state).我们可以用一些头域(header fields)的组合来表示呼叫的状态。这个头域组合的最小子集必须包括 local/remote tags, Call-ID,Cseq. (另外可以有route set等等状态信息。)其中Cseq
计算机或通信里的概念对应的名词,很多来源于生活中,因此名词本身在生活中的含义对于理解概念非常具有启发性。因为虽然这个名词只是一个或几个单词,但实际是前辈们深入理解和实践之后发现最能体现这个概念的生活中的词汇。所以如果能真正理解这个名词的含义,实际对于理解这个概念就成功了一半。比方说,useragent ---用户代理,字面意思就是用户的代理,没有别
CCE是PDCCH的逻辑资源,需要映射到CORESET的物理资源才能传输。CCE-REG映射分两种方式:Interleaved mapping和 Non-Interleaved mapping.每个CORESET配置一种CCE-REG mapping方式。对于Interleaved mapping, CCE所映射的REGs以REG bundle为单位离散的分布在频域上,如下图所示。REG Bund







