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FBXSKD-python : RootMotion 批量处理根骨骼运动

2021.01.24基于 FBXSDK-python 的角色动画处理工具,如带位移的走路动作,直接将移动距离做在角色骨架上,那你就可以用这个工具把这个位移转到 root 骨骼上。直接处理FBX资源,不需要用3ds max 处理资源,这里只是借用 3ds Max2021 的 python 环境。更新地址请注意是直接处理 FBX 文件,不是把FBX导入3ds max 再处理。使用步骤:把FBX文件拖拽

#3dsmax
到底了