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从DotsInstancing到GPUResidentDrawer(一,DotsInstancing)

Unity DOTS架构通过SoA数据组织优化CPU性能,其Entities Graphics渲染插件(原HybridRenderer)利用BatchRenderGroup实现非GameObject数据的渲染。Unity 6的GPU Resident Drawer技术进一步优化批次处理,减少DrawCall。DOTS Instancing将属性数据合并为RawBuffer,通过MetaData实现

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