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顶点着色器(vertex shader)

顶点着色器(vertex shader)                     ---- 译自real time rendering 3rd        尽管vertex shader 是这个按功能性划分的管线的第一阶段,需要提到的是,在此之前,还需要做一些数据维护。在这个DirectX把它称为输入装配(input assembler)的过程中,大量的流式数据被聚合成顶点或图元的集

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