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Unity打包WebGL的全过程及在打包和使用过程中会遇到的问题(本地测试)
如果说选择压缩打包那么在本地测试会出现浏览器不支持解压缩这个问题解决方案还在研究中,所以就只讲解一下不压缩的,其实压缩与不压缩其会出现的问题只会在包的大小上体现出来如果不是正式上线只是本地测试的话没有什么区别也不会存在解压缩这个问题了。打包后我们会发现在我们的文件夹里会有一个网址html,这代表我们的Web包已经打成功了,那么直接点击这个html文件就能够直接运行我们的项目了。点击确定就添加上了我

Unity打包Dedicated Server包的MonoBleedingEdge文件
MonoBleedingEdge 文件夹是 Unity 在构建 Dedicated Server 时自动生成的特殊文件夹,包含了 Mono 运行时、库文件和编译工具。这些文件用于支持服务器端的 C# 脚本执行,而不需要图形渲染系统。通过这种方式,Unity 提供了一个适用于服务器端的、轻量级的 C# 执行环境,以支持多玩家游戏的服务器端逻辑。

到底了