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Rimworld Mod教程 基础篇 第九讲:游戏内所有的Def种类
九、游戏内所有的Def种类本章是预览所有的Def种类,并无比简单地概括其内容。教程未来将会取其中mod作者们最常用的,也是最为重要的几个部分进行分析教学。感谢国人作者3HST【steam id:3HST有限公司】与我共同分析以下个别偏僻的内容可能分析完全错误,希望精通的社区作者们能够给予修正,万分感谢我只是简单将种类在这里列出,大家简单过一遍即可,千万不可记忆,以后写多了,该用的自然就记住了,不该
Rimworld Mod教程 基础篇 第一讲:这可能是你见过的最细的MOD教程了
你好!我是旋风。既然你看到了这个教程,想必你有成为一个mod制作者的兴趣。我们常常把各类教程的作者比作一个引路人。在这里,我将教会你如何去制作一个简单的mod——而更重要的是,我希望能引导你走上探索制作方法的道路。我私下带过不少新人,常见的问题有两点。一是在获得这“金手指”后,只是为了满足一时的快感去“魔改”,在mod中无脑地刷数据甚至堆0,导致劣质mod的泛滥。二是仅凭着一时的热血去制作mod,
Rimworld Mod教程 基础篇 第十讲:图形数据GraphicData
图形数据在许多地方被使用,最常见的莫过于ThingDef,而在讲述到使用图形数据的地方时,我不会再次阐述图形数据的内容,而希望大家能够回过头来看这篇文章。图形数据提供了一个图像的贴图,绘制大小等数据,我们今天来学习其各项参数。<graphicData><texPath>Things/Building/Power/SolarCollector</texPath>&
到底了







