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Audacity音频分析工具的使用

1.dump 音频,打开音频文件hdc shell mount -o rw,remount / hdc shell setenforce 0 hdc shell param set sys.audio.dump.writehdi.enable w hdc shell param set sys.audio.dump.writeclient.enable a hdc shell chmod 777

fast音频低时延

1.1 音频时延 音频时延指从用户触发点击到声音从设备播放所经过的时间。 从音频数据传输的角度,指从触发回调写入开始,到最终播放出声的耗时,包括数据写入、算法处理、硬件传输延迟,以及在蓝牙场景下的蓝牙传输延迟。 当前OHAudio支持两种模式:普通模式(AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_NORMAL)和低时延模式(AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_FAST)。 开发

开机耗时优化

1.1 当前开机耗时点 开机动画会等render service启动后创建媒体播放器,循环创建播放器耗时长,多次创建播放器。bootanimation调用Play()播放开机动画MP4 static const int MAX_WAIT_MEDIA_CREATE_TIME = 5000000; // 5S static const int SLEEP_TIME_US = 30000; /

audio_effect介绍

audio_effect简介 模块介绍audio_effect模块是用来做音频效果的,音效流程分为以下部分: 1.audiorenderer:音效的应用入口,提供napi。 2.audioeffect:创建音效链设置效果模式。 3.AudioService:处理分布式音频服务的音效添加事件 4.model:HDF层中加载音效配置和创建音效控制器 5.mockeffect:音效库的调用用于模拟音效

audio_policy_config.xml配置指南

适配器,包括primary麦克风扬声器,蓝牙a2dp.

idl_render工具的使用

idl_render工具的代码路径: drivers_peripheral/audio/test/sample/idl_render.c 选择菜单: static void PrintMenu2(void) { printf(" ================== Play Render Menu ================== \n"); printf("|

语音拾音通路

1 当前audio结构图 2 社区当前录音流程 录音类型如下: enum SourceType { SOURCE_TYPE_INVALID = -1, SOURCE_TYPE_MIC,// 本地录音 SOURCE_TYPE_VOICE_RECOGNITION = 1,// SOURCE_TYPE_PLAYBACK_CAPTURE = 2,// 内录&#xff0

蓝牙通话音频流程

蓝牙通话音频简介 模块介绍 蓝牙通话模块流程分为以下部分: 1.bluetoothclient:蓝牙的调用入口。 2.TonePlayerImpl:创建按键音调播放接口。 3.AudioService:处理分布式音频服务的音效添加事件 4.model:HDF层中加载音效配置和创建音效控制器 整体结构如图 蓝牙通话运行 入口通过n

音频播放框架及napi接口

音频播放流程 场景:音频播放 音频架构,分为4层,应用层,audio_framework,interface,HDF的作用。 应用层:为用户提供了丰富的音频功能和直观的操作界面,支持多任务处理和后台运行,提供数据存储和管理功能,并与其他层级进行交互࿰

到底了