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介绍 提供了基于OpenHarmony/Android系统的儿童手表通讯录互换开源方案,使不同品牌的儿童手表之间通过"碰一碰交换名片",快速完成电话号码的交换,实现跨品牌儿童手表设备间的通讯录互换。 方案说明 儿童手表电话号码交互开源方案是二个设备基于蓝牙连接来进行电话号码的数据交互,具体步骤如下: 步骤1:蓝牙配对; 步骤2:数字比较,建立安全链接; 步骤3:交换本机电话号码
音量概念 音量层级 系统音量:范围0-15(特殊类型是1-15,例如闹钟,通话)。所有应用都可以查询系统音量,仅允许也有system权限的应用修改系统音量。 音量类型 enum AudioVolumeType { /** * Audio streams for voice calls. * @syscap SystemCapability.Multimedia.Audio.Volume * @si
ALSA,全称Advanced Linux Sound Architecture(高级Linux音频体系结构),是Linux操作系统上用于管理音频和音频设备的软件架构,为Linux操作系统提供音频和MIDI功能。它提供了一个标准的接口,用于应用程序与硬件之间的音频通信,以及音频设备之间的通信。ALSA架构主要有两方面组成:1、Linux内核空间的ALSA驱动,在Linux内核2.6之后,ALSA驱
录音模块流程分为以下部分: 1.AudioCapturer:音频捕获的调用入口。 2.AudioService:处理分布式音频服务的音效添加事件 3.AudioPolicy:录音设备的选择,音频策略。 4.Audio_capture:HDF中用于从麦克风或其他音频输入设备中捕获音频数据,并将其保存到文件中。 5.pulseaudio:是一个声音服务器,一个后台进程,它从一个或多个音源(进程或输入设
idl_capture工具的代码路径: drivers_peripheral/audio/test/sample/idl_capture.c 选择菜单: static void PrintMenu2(void) { printf(" ================== Play Capture Menu ================== \n"); printf(&quo
1.修改音频场景,会另起一个线程,异步的修改音频场景。以下是几种常规场景。 enum AudioScene : int32_t { /** * Invalid */ AUDIO_SCENE_INVALID = -1, /** * Default audio scene */ AUDIO_SCENE_DEFAULT,//媒体场景 /** * Ringing audio scene * Only av
1.AudioPolicyService::SetAudioScene中,会调用FetchDevice去更改输出设备与输入设备,再调用SetAudioScene去修改音频场景,最后如果是通话则去修改音量为通话场景的音量。 int32_t AudioPolicyService::SetAudioScene(AudioScene audioScene) { ... // fetch input&
1.pulseaudio:是一个声音服务器,一个后台进程,它从一个或多个音源(进程或输入设备)接受声音输入,然后重定向声音到一个或多个槽(声卡、远程网络PulseAudio服务或其他进程)。PulseAudio的主要目的是重定向所有声音流。pulseaudio结构图: 2.PaAdapterManager::CreateCapturer主要作用是创建PulseAudio的Capture模块的cli
1.dump 音频,打开音频文件hdc shell mount -o rw,remount / hdc shell setenforce 0 hdc shell param set sys.audio.dump.writehdi.enable w hdc shell param set sys.audio.dump.writeclient.enable a hdc shell chmod 777
一、音频基础知识: 名称表头音频基础概念了解采样率,声道,音频pcm流,aac,wav,m4a,mp3等音频格式音频设备音频输入设备麦克风,声卡的核心参数(采样率、位深度、输入输出通道数),音频输出设备扬声器工作原理与分类(全频、低音炮、同轴),蓝牙音频编码(SBC/AAC/aptX/LDAC)音频处理技术录音与混音基础,音频效果处理,均衡器,压缩器(Compressor),混响(Reverb),








