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正交相机下模型透视shader

脚本传递透视投影矩阵:Matrix4x4 projmtx=Matrix4x4.Perspective(cam.fieldOfView,cam.aspect,cam.nearClipPlane,cam.farClipPlane);projmtx=GL.GetGPUProjectionMatrix(projmtx);shader:v2f o;o.vertex=mul(UNITY_MATRI...

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