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C#+WPF上位机开发(模块化+反应式)作者:重庆教主

程序员往往会将一个大型的软件项目拆分成小项目(模块),比如上位机系统中会接入各种硬件(工业相机、PLC、数据采集器、扫码枪、控制卡等),良好的软件架构思路是将同一种类型的硬件抽象成一个硬件抽象类,然后,不同型号的硬件与继承这个抽象基类,实现各自硬件的业务逻辑(加载硬件、打开硬件、使用硬件、关闭硬件),要实现这些开发,Prism的模块就派上用场了。第三,是数据库模块。第二、是硬件模块,上位机开发离不

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#c##wpf#开发语言
关于WPF中Command绑定传参数以及将命令绑定到其它事件的方法

前言:在WPF中,将命令绑定到一个Button的Command属性中是非常简单的事情,例如:<Button Content="单击命令" Command="{Binding ClickCommand}"/>但是很多时候,我们要实现其它事件的命令绑定,以此实现彻底的MVVM开发模式,那就得用到微软另外一个神器了!它就是程序集System.Windows.Interactivity,在网上

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#wpf#ui#microsoft
AutoMapper的简单用法

第一步 ,下载组件(我选择的是8.1.1)第二步,创建一个文件夹AutoMapper,这样我们把所有文件放在这里第三步,创建一个Configration类,用来配置Mapper在这里用到了MapperConfiguration类,并添加了两个Profile文件,通常把一个model转换成另一个model的映射都写成一个Profile文件,并添加到mapperconfiguration中,最后利用c

#wpf#microsoft#c#
到底了