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Unity读取并加载大模型(OBJ格式)
本篇博客介绍如何在Unity中加载3Dmax导出的obj模型文件,为了简化流程,我们除了顶点和三角面之外只选择导出法线信息。导出之后我们得到这样的一个文件其中v代表顶点信息,vn代表法线信息,f代表三角索引信息。我们在c#脚本中分别读取这些信息并绘制网格。(ReadInfoObj方法放在多线程中可以避免读取文件时Unity卡顿,路...
Unity内置BRDF光照模型的详解和实现
参考:http://www.cnblogs.com/wbaoqing/p/9810386.htmlhttps://blog.csdn.net/linuxheik/article/details/78662590BRDF(双向反射分布函数):光线照到一个物体产生了反射,由于该物体的表面不是理想的镜面,所以光线向各个方向反射(双向反射命名的含义),而且各个方向上的反射强度不同(反射包括漫反射和...
到底了







