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废话不多说,直接上代码,以便以后学习查看。。。一、全局变量原理:单独新建一个全局变量模块文件,模块中定义一些变量初始状态,用export default 暴露出去。在main.js中引入,并通过Vue.prototype挂载到vue实例上面。供其他模块文件使用;或者直接引入到需要的模块文件中使用;步骤一、定义一个全局组件 Global.vue,里面只有步骤二、修改原型链// The Vue bui
canvas或者图片。在大的尺寸会失真。需要根据场景设备大小来使用对应的贴图
model.traverse(child => {if (child.isMesh) {let center = new THREE.Box3().setFromObject(child).getCenter();}});
看到一篇文章写得很好,特此记录一下。我要用的。如何使中心看的清楚,周围模糊。<script src="js/shaders/FocusShader.js"></script>var focusShader = new THREE.ShaderPass(THREE.FocusShader);focusShader.uniforms["screenWidth"].value =
创建vue项目步骤忽略…引入threejs方式【模块式开发】import * as THREE from "three";其他类库引入方式例如:import { RenderPass } from "three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass";import { UnrealBloomPass} from "three/examples/jsm/pos







