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3dmax to UE4 模型制作流程与规范

模型制作流程与规范一 模型部分将MAX单位改为厘米场景单位设置要转换为厘米制,场景的物体比例要和现实世界保持一致检查场景模型位置检查场景模模型是否距离原点很远,需要将整个场景 坐标中心要归零到原点。关于坐标轴,导出单个物体时,现将max里将物体的坐标轴放到模型接触位置的中心点(比如,路灯放底面中心,吊灯放顶面中心)并将物体放到场景原点。将场景所有模型转化成可编辑网络,防止导入引擎中出错。模型拆块1

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