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Unity webgl与html通信

1、先来Unity3d官方链接2、调用html中的方法(老版本Application.ExternalCall();已经启用)首先在Unity中创建文件夹Plugins,在文件夹中创建文本改为后缀名为( .jslib)的文件,在里面写入我们Unity中需要调用的方法eg:代码mergeInto(LibraryManager.library, {HelloString: function () {w

#unity#webgl
Kinect简单的动作识别

1创建空项目2.保存项目3.创建空物体4.在空物体上添加和5.创建脚本放到空物体上仿照插件自带脚本内容6.打开脚本找到把想要识别的动作按照它的方式添加上去,只能添加枚举Gestures中的成员,按照它的方法加上自己上面添加的动作即可7.下面是我自己添加的运行程序得到参考文档一:https://ratemt.com/k2gpapi/class_kinect_...

unity简单json使用

1、使用的是Litjson下载链接:https://pan.baidu.com/s/17a82cgciCUIswZwidbBTjQ提取码:tlqeusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using LitJson;using System.IO;using System;public c

#unity
Unity 实现近小远大

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MainGame : MonoBehaviour{public GameObject TargetObj;public GameObject MoveObj;private float StartDis;void Star

#unity#c##游戏引擎
Unity LineRenderer的简单使用

一、创建LineRenderer1、直接创建2、添加LineRenderer组件给GameObject二、组件属性常用代码public LineRenderer LineRenderer;public Transform targetpoing;public Transform startpoint;private void Update(){//是否使用世界坐标LineRenderer.useW

#unity
到底了