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three.js真实渲染BIM的一些思路与技巧
我不是很熟悉 UE 的内部实现,但我相信如果 three.js 能做出接近 Lumen 的全局光照效果,渲染质量会出现质的飞跃。最后分享一个我最近看到的帖子(一直在想,为什么在 UE 中显示的 BIM 模型能看起来比原本在浏览器里的渲染真实得多。也许 Shade 会成为新的三维框架,也可能没那么顺利,但至少他为热爱而努力过,这点很值得尊重。2025年最后一天,当日记写了,也算是这段时间的个人的学习

开源!基于Three.js视频融合、视频投射。
核心逻辑是着色器,太多人只分享效果不提供源码甚至收费,不喜欢这样。刚好马上有个项目需要用到视频投射技术,分享出来给大家。

高斯泼溅模型(3DGS)碰撞体制作流程
之前用过CloudCompare软件做过DSM制作DEM也能输出mesh,这次就想到它,总结下流程。3.保存,选中 Mesh,按住 Ctrl+s 保存 fbx / obj 即可。4.后续可以导入blender转格式转为glb,就可以用了,最终效果。需要软件:CloudCompare。1.算法线:导入点云,选中点云。2.建面:选中点云 ,点击。

到底了







