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Unity AssetBundle(AB包) 笔记
Unity的AssetBundle(简称AB包)。是Unity提供的一种资源打包机制,可以把模型、贴图、音频、预制体等资源打包成一个或多个 “包” 文件。运行时可以通过代码动态加载。需求场景:减小首包体量:游戏只需下载启动必需资源,后续按需下载热更新:无需重新提交应用商店,即可修复bug或更新内容降低内存:可主动卸载不再使用的AB包,释放内存按需加载:例如进入特定关卡才下载该关卡的美术资源(总结就
到底了







