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从DQN到Double DQN:分离动作选择与价值评估,解决强化学习中的Q值过估计问题
2015年DQN在Atari游戏中突破,但Q值过估计问题浮现。因max操作放大噪声,智能体盲目自信“黄金动作”。根源在于动作选择与价值评估由同一网络完成,导致最大化偏差。

从DQN到Double DQN:分离动作选择与价值评估,解决强化学习中的Q值过估计问题
2015年DQN在Atari游戏中突破,但Q值过估计问题浮现。因max操作放大噪声,智能体盲目自信“黄金动作”。根源在于动作选择与价值评估由同一网络完成,导致最大化偏差。

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