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blender动画制作知识点(简陋学习版)

我们要做的呢就是在普通键上设置好与基键不同的动作,然后对这个普通键设置关键帧,然后通过曲线编辑器的内置函数啥的(有很多种类型,也可以是某些脚本之类的,看情况选择吧),来设置这个循环应该怎么来运动(就是在左侧列表菜单栏那里选定要设置的形态键,这个形态键一定要设置好关键帧!要注意的是,如果想要选定一个具体的属性的变化来做动画的话,那么就要在设置两个关键帧的时候都要勾选那个小菱形,不然的话,就会出现物体

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