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[UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()]DidReloadScripts:(获取编译完成的时机)监听脚本编译完成,属于编辑器系统事件,当脚本编译完成后系统自动回调,案例:这个功能可以给我们自动添加脚本到某一个物体上面,有可能这个脚本是自动生成的,当脚本自动生成完成并且编译通过后就把它挂载到某一个物体上面,就需要用到这样的一...
【规则1-1】Assets目录中的所有资源文件名(场景、脚本、预设、模型、网格、纹理、材质、精灵、着色器、音频剪辑、视频剪辑)均采用 大驼峰式命名法 ,即每一个单词的首字母都大写。且使用能够描述其功能或意义的英文单词或词组。【规则1-2】资源文件属于同一类型,需要添加编号加以区别的情况下,采用后缀下划线”_”加两位数字进行编号。 【规则1-3】Assets目录中不得出现压缩包、PPT、Wo...
.asset对应的类:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 通过CreateAssetMenu标注后会出现在Assets资源窗口右键功能选项中/// </summary>[CreateAssetMenu...
Tutorial:辅导,辅助 pivot:中心点;枢轴 diffuse:扩散;四散 assets:资源 Camera:相机 icon:图标;肖像 cube:立方体 Rotation:旋转、循环 Scale:刻度,比例 Collider:对碰机,碰撞机 Transform:改变,变换 Pillar:柱子 prefab:预设,预制 FPS Controller:第一人称控制器...
Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 ...
类上面添加一行[CreateAssetMenu(fileName = "Bullet", menuName = "New Bullet", order = 1)]作用在 Assets 文件夹下,鼠标右键,菜单栏中添加一个按钮项,菜单名为 menuName,并执行生成名为 fileName 的脚本,order 为按钮显示顺序创建ScriptableObject类文件:usi...
方法:围绕物体拍一圈,传到环物热点里,拍摄的时候四周就得干净案例:https://720yun.com/t/9dfjvzsksm6?scene_id=20244321https://720yun.com/t/eedje0kOev6?scene_id=16405091视频教程:https://bbs2.720yun.com/article...
A.如果搭建的是有网局域网,网线插到WAN接口(一般都是蓝色的)。买路由器时会自带一条网线,把它的一头插到LAN接口(随便插一个口就行),另一头插到电脑网线接口上就好。B:如果搭建的是无网局域网:路由器只需要接通电源就行,WAN接口不需要插网线1.路由器接上电源,重置路由器reset: 长按重置键15秒左右2.用一根网线连接电脑,另一端连接路由器的Lan口 (...
教程链接:https://jingyan.baidu.com/article/bad08e1e2e013b09c8512107.html关键步骤:1.返回共享文件【属性】界面,点击【高级共享】后再点击勾选【共享此文件夹】。点击【权限】,点击勾选【完全控制】,点击【更改】;2.找到【网络和共享中心】里的【更改高级共享设置】,点击打开;然后开启【启用文件与打印机共享】;点击开启【关闭密码...
gitKraken:git是现在最流行的版本管理工具,应用范围非常广泛,工作中基本都会用到(除了一些互联网金融公司外)。使用git好处有很多,包括但不限于便于多分支开发,历史管理跟回滚方便,发布等。配合webhook,可以在ci上集成自动发布等。是一件利器。熟练git的一些基本操作,會给开发带来很大好处。gitKraken 下载地址:https://www.gitkraken....







