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现代计算机语言通常分两部分实现:一是目标机器虚拟指令集编译器;二是一个所谓的高级语言虚拟机(或者叫简单语言虚拟机)--用来运行编译出来的虚拟程序。这种方法并不需要任何机器依赖的代码,因此简化了编译器。仅仅实现目标语言的运算符所需要的功能,可以减少虚拟指令集,从而能进一步简化编译器。
上一篇讲到子函数调用,这篇讲讲参数传递。先看下面一个小不点程序:test5.c#includevoid f1(int p1){}void main(){int d = 4;f1(d);} 然后编译:arm-linux-gnueabihf-gcc test.c -o test5 然后看看汇编代码:arm-linux-gnueabihf-objdump -
使用ninja配置自己的环境来使用ninja构建程序Android使用ninjaWindows使用调试不使用VS技巧问题Ninja的原意是忍者,忍者神龟的忍者,这里被google拿来用在他们的编译系统上,目标是替代make之类的构建器,因为他们觉得其它的构建器太慢了,为此他们做过对比,对于chrome之类的拥有几万个文件的超大程序来说,用ni
Blink是谷歌公司的浏览器Chromium使用的渲染引擎。Blink处于一个包容性的开源社区里,它欢迎任何人分享其使命。Blink是在一种抽象的平台上实现的, 因此本身不能运行。 Chromium Content module提供这个抽象平台运行所需的Blink的实现。 Content模块的开发有专门的文档描述。有关调试Blink一些提示和建议,请参阅入门Blink调试页面。

 
 





