简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
概述制作游戏在很多情况下需要和WEB服务器进行交互,最常见的是在做Demo时需要通过游戏向WEB服务器传递数据(登录/注册验请求),WEB服务器处理(操作数据库)之后返回结果并调用指定的方法。 该教程简单介绍了如何通过UE4向WEB服务器(PHP)发送json数据包及回调方法。添加模块和头文件引用在代码编辑器中打开项目解决方案,在/Source/路径下,找到并打开.Build.cs文件,添加HTT
之前写了一些通过vue.js把echarts引入到unity中的,但是相对于没有js基础的人,使用vue还是有点困难的,很多小伙伴私聊我甚至连vue.js的环境都不会搭建,基于这个原因,我这一篇就使用最简单的js,不使用任何框架,把echarts接入unity的流程从头到尾讲一遍。首先,我们打开echarts官网https://www.echartsjs.com/zh/index.html,找..
为什么我要写这样一篇文章呢?其实是这样的,最近我的一个老同学,一直在跟我吐槽unity的webGL有多坑多坑,当初我们是一起学的unity,也是怀着一颗做游戏的梦想,最后呢,他去做了游戏,我做了当时很火的VR和AR,这几年来呢,我这位同学一直在做手游,最近换了一家公司,说是要做页游,使用unity的webGL模块来做,他呢,遇到的坑是真多,结合我自己的工作经验,我总结一下unity的webgl和t
现在市面上很多语音识别的SDK,类似百度,讯飞等等,但是接这些SDK需要对接的文档还是蛮繁杂的,而且有部分功能还是收费的。其实,微软早就有基于window平台的语音识别模块,而且unity已经把这个模块集成到引擎中去了,这一篇讲一下unity是怎样实现关键词识别的,代码如下:using System;using System.Collections;using System.Collec...
最近因为项目需要,要做一个基于window的语音识别,本来是想接科大讯飞或者百度之类的SDK的,但是看到需求是仅仅是window上面的语音识别,而且window系统自带就有语音识别这个模块,所以就做了一个简单的语音命令词识别的Demo,代码如下: using System;using System.Collections.Generic;using System.Compone...
(本文把服务器搭建和unity客户端代码一起讲了,文章可能会有点长,请耐心看完)MQTT是IBM开源的一个通讯方式,如果你是在做物联网或传感器之类的通讯,这个通讯方式十分适合你,下面讲一下MQTT的优点:(1)精简,不添加可有可无的功能;(2)发布/订阅(Pub/Sub)模式,方便消息在传感器之间传递;(3)允许用户动态创建主题,零运维成本;(4)把传输量降到最低以提高传输效率...
相信直播对于大家来说都不陌生,今天我来给大家讲一下如何在unity中实现直播,这样可以把我们做的场景或者游戏分享给别人看了,希望大家认真看完,因为过程会比较长,但是无需写一行代码即可实现。废话就不多说了,直播需要一个服务器吧,先来讲讲服务器的搭建,我采用的是github一个开源的node.js的库来实现服务器:地址是https://github.com/iizukanao/node...