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[原创]UnLua Emmylua UE4开发环境搭建https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/11990776.html前言 公司开发的第二个虚幻4项目已经上线了,慢慢趋于稳定。回想起开荒的日子,历历在目。从引擎脚本的选择,各工具(导表,协议生成...)的重构、开发, 引擎扩展(多骨骼支持,Notify扩展,技能编辑器...),UMG蓝图的设计、适配,战斗Demo
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unity3d wwise 基础相关https://www.jianshu.com/p/cf6df38dbe85首先下载导入sdk的package,每个平台需要单独下载,然后需要设置wwise工程路径(必要)QQ截图20160905131004.png文件格式soundbank bnk文件音频文件流 wem文件,不需要主动管理,但是需要放到.bnk同级目录...
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通过 AnimationState.Speed 修改速度后,AnimationState.clip.length 这个值是不会修改的,只不过 AnimationState.time 值会变化很快
移动设备上用 Wwise 如何实现声音数据的热更新?http://gad.qq.com/question/detail/23952Wwise 在 iOS 和 Android 下有一个专门的 API: AddBasePath(),Unity 集成中为 AkSoundEngine.AddBasePath()。可以在 SetBasePath() API 指定的基本 SoundBank 文件夹基础...







