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图形学数学基础之Hammersley采样https://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/76599923图形学数学基础之Hammersley采样2017年08月03日 00:05:37 i_dovelemon 阅读数:1243 标签: 图形 数学 算法更多个人分类: 3D引擎 游戏开发 Shader Ray Tracing...
图形学知识,对于图形开发、游戏引擎开发和技术美术岗位几乎是必考的知识点,对于客户端开发岗位来说,也是经常考察的进阶知识。不可否认,图形学的确是一个具有一定门槛、难度较高的领域,很多时候,我们面试的评价,往往也是是通过图形学的掌握程度来划分的。因此,掌握图形学基础知识,无论对于游戏开发的哪个岗位都是具有重要意义的。
图形学基础(5)——Sobol 采样https://blog.csdn.net/qq_33274326/article/details/69952035图形学基础(5)——Sobol 采样2017年04月10日 17:24:24 OscarShen09 阅读数:2695 标签: 图形 采样器 随机数 光线追踪更多个人分类: 图形 一个光源会在三维空间以及角度空间中随机产...
https://blog.csdn.net/weixin_30908707/article/details/96099070装完tortoiseSVN后重启即可转载于:https://www.cnblogs.com/liuyuan216/p/3646254.html
A Fast Voxel Traversal AlgorithmforRay Tracinghttp://www.cse.chalmers.se/edu/year/2013/course/TDA361/grid.pdfA Fast Voxel Traversal AlgorithmforRay TracingJohn AmanatidesAndrew WooDept. of Compute...
Unity中使用c# Process在Mac上异常Win32Exception:http://blog.dou.li/Process-Mac-Win32Exception.html在Unity中调用TexturePacker打包图集,核心代码如下:Process p = new Process ();p.StartInfo.FileName = "TextureP...
[UE4]性能优化指南(程序向)https://zhuanlan.zhihu.com/p/55335907封面来源:A Cold Stop(Mixer 制作材质、UE4渲染 )[UE4]性能优化指南(美术向)玄冬Wong:[UE4]性能优化指南(美术向)zhuanlan.zhihu.com内容都是处理项目问题的相关笔记,留给自己做备忘录,也分享出来让别人少走弯路。零散记...
物理网络正常而HttpWebResponse的GetResponse依然经常超时的解决办法https://blog.csdn.net/kuangben2000/category_6697241.html用C#模拟网页登陆,其中去请求几个页面,会发起对应的http的请求request,其中keepAlive设置为true,提交请求后,然后会有对应的response:resp = (HttpWebRe
Unity UI架构设计理念https://www.jianshu.com/p/e64347dff4feUnity UI架构设计理念1.以ARPG为例,多个场景会反复出现相同的“UI窗体”,造成多个场景中反复加载相同的UI窗体。解决方案:“UI框架” 需要缓存项目(例游戏项目)中常用的“UI窗体"。2.开发商业复杂项目时,各个UI(...
Unity3d集成Wwise音频引擎的心得体会https://www.jianshu.com/p/7da0681d7f13最近在看Unity3d集成Wwise音频引擎的内容,总的来说Wwise提供的Unity集成插件还是很易于使用的,尽管也有一些小问题,但是还在个人可以解决的范围内为什么要用Wwise?或者说为什么要用音频中间件?这个问题算是我最后考虑的(至今也没彻底想明白),网上...







