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Android NDK发布后,java+C的编程方式成为android上性能编程的首选。但在C中调试困难,因此能使用logcat成为必须的要求。关于在Native代码中使用logcat,网上有很多说法,大部分有所欠缺,有的根本是错的。要使用logcat,首先在代码中要引入 log的头文件。#include然后你可以简单的通过__android_lo
github中的README.md快速布局和换行 在linux下写好的README.md,push上去后,发现真难看。没有换行。上网找了一个README.md没有达到所见即所得的功能,不过看网友的方法,不是那么的方便,很难理解。如果是一个很长的README.md,那不得加多少了手工的换行符呀。我就想起来了,有所见即所得的功能的工具:163邮箱应用中
如果新建一个分支要切过去才能push到这个分支,不然还在master分支,就会出现这个错误。切回去后commit要重新填。之后就没有问题了。
linux嵌入式系统开发之触摸屏---驱动篇(上/硬件原理)时间:3月20日地点:咖啡厅“小涛哥,你说上节课讲的触摸屏应用的部分,从测试代码来看确实也没啥,但一个触摸屏确实很神秘啊,确实吸引人,也确实引的那么多的Iphone迷,要不你今天把驱动篇给我讲讲吧,我请你喝咖啡..”(听着声音,看这神情,不用我介绍,大家也知道是谁啦..)“切,你呢?还不了解你啊.每次都这样,有
由于Android中默认并没有使用标准alsa,而是使用的是tinyalsa,所以就算基于命令行的测试也要使用libtinyalsa。Android系统在上层Audio千变万化的时候,可以能这些个工具实时查看到,比如音频通道的切换等等. 1.编译tinyalsa配套工具$ mmm external/tinyalsa/编译完后会产生tinyplay/tinymix/tin...
Android音频输入的硬件和软件底层设计分析。
记得宋宝华在「设备驱动开发详解」提出一个这样的理论「软件和硬件互相渗透对方的领地」,这次证明还是确实是这样,使用上层APP软件加上简单的更为简单的硬件设计就可以完成一个遥控器了。
Android自带音频均衡器MusicFx分析 种种原因,我要简单分析一个Android中built-in的音频均衡器MusicFx。重点是它的默认值的来历。网上很少有文章讲了这个的除了这篇《com.android.musicFx设置音效流程 -- 从app到AudioFlinger》。注:Android系统版本为4.2.2_r1。 从App到AudioFliger的终
最好是去官网http://www.hilgraeve.com/hyperterminal-trial/先下载一个安装后,在到其它地方下载一个,这样做的原因就是官网下有图标,但有30天试用期,试用期过后就要RMB了,而且是英文,而在其它地方下的大部分没图标,我们只要在其它地方下载hypertrm.dll、HyperTerminal.exe这两个文件就行了,或者在其它电脑安装有超级终端把这两个拷贝过来
linux嵌入式系统开发之触摸屏---驱动篇(上/硬件原理)时间:3月20日地点:咖啡厅“小涛哥,你说上节课讲的触摸屏应用的部分,从测试代码来看确实也没啥,但一个触摸屏确实很神秘啊,确实吸引人,也确实引的那么多的Iphone迷,要不你今天把驱动篇给我讲讲吧,我请你喝咖啡..”(听着声音,看这神情,不用我介绍,大家也知道是谁啦..)“切,你呢?还不了解你啊.每次都这样,有







