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//顶点着色器//v.shader//顶点着色器是一个可编程的处理单元,执行顶点变换、纹理坐标变换、光照、材质等顶点的相关操作,每顶点执行一次。替代了传统渲染管线中顶点变换、光照以及纹理坐标的处理,开发人员可以根据自己的需求自行开发,大大增加了程序的灵活性。//顶点着色器主要是传入相应的Attribute变量、Uniforms变量、采样器以及临时变量,经过顶点着色器后生成Varying变量
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6bd977b90101gin3.html-(NSString *)getStringFromDate:(NSDate *)aDate{NSDateFormatter *dateFormater=[[NSDateFormatter alloc]init];[dateFormater setDateFormat:@"M
http://blog.csdn.net/janestar/article/details/44244849问题:两条平行线可以相交于一点在欧氏几何空间,同一平面的两条平行线不能相交,这是我们都熟悉的一种场景。然而,在透视空间里面,两条平行线可以相交,例如:火车轨道随着我们的视线越来越窄,最后两条平行线在无穷远处交于一点。欧氏空间(或者笛卡尔空间)描述2D/3D几何非常适合
http://blog.csdn.net/zc639143029/article/details/51234645学习交流及技术讨论可新浪微博关注:极客James1. 条款和条件 • 1.1 为App Store开发程序,开发者必须遵守 Program License Agreement (PLA)、人机交互指南(HIG)以及开发者和苹果签订的任何其他协议和合同
http://mgz9057.blog.163.com/blog/static/31237253201519104039137/二维码WIFI自动连接生成格式WIFI:T:WPA;S:MM;P:123456;H:true; (H:为隐藏SSID,可选)WIFI:S:MM;T:nopass;P:123456;获取Wifi配置(Andr
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http://blog.csdn.net/ylbs110/article/details/51793970原始图像数据像素包装图像数据在内存中很少以紧密包装的形式存在。在许多硬件平台上,处于性能上的考虑,一幅图像的每一行都应该从一种特定字节对齐地址开始。绝大多数编译器会自动把变量和缓冲区放置在一个针对该架构对齐优化的地址上。 例如一个包含3个分量的rgb图像
OpenGL glTexImage2D 纹理生成函数注意点glTexImage2D 详解函数原型为:void glTexImage2D (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height,GLint border, GLenum format, GLenum
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