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目录3D坐标系和点矩阵单位矩阵转置矩阵逆矩阵逆转置矩阵矩阵的运算矩阵加法(+)矩阵乘法(×)常用的变换矩阵平移矩阵缩放矩阵旋转矩阵透视矩阵正射投影矩阵LookAt矩阵向量加法和减法点积叉积局部空间和世界空间——模型矩阵M视觉空间和合成相机——模型-视图矩阵MV用GLSL函数构建变换矩阵3D坐标系和点3D 空间通常用 3 个坐标轴即 x、 y 和 z 来表示。OpenGL 中的坐标系大都是右手坐标系
目录一、认清学习的本来面目!1.“心智模型”:你的技能是一种条件反射2.那些“看起来很努力”的学习方法3.知识链与记忆结4.学习有三个步骤二、“后刻意练习”时代来了!1.频繁的集中练习只会产生短期记忆2.间隔练习有奇效3.穿插不同内容的练习有助于长期记忆三、让你好好学习的心理学规律1.欲求新知,先忘旧事2.越容易被想起,越容易被忘记3.给学习者的五条建议4.“良性干扰”能提升学习效果5.“合意困难
用于构建透视矩阵的近、远剪裁平面之间的距离越远,具有相似(但不相等)的实际深度的两个对象的点在深度缓冲区中的数值表示越可能相同。也就是说,地球的 MV 矩阵是通过将地球的变换结合到太阳的变换中而建立的。同样,月球的 MV 矩阵位于地球的 MV 矩阵之上, 并通过将月球的模型矩阵变换应用于紧邻其下方的地球的 MV 矩阵来构建。这种不自然的伪影称为。通常情况下,通过选择最接近相机的相应片段的颜色作为像
如果输入来自于文件,则可以使用一种功能更强大的技术——检测文件尾(EOF)。C++输入工具和操作系统协同工作,来检测文件尾并将这种信息告知程序。检测EOF时将关闭对输入的进一步读取。乍一看,读取文件中的信息似乎同cin和键盘输入没什么关系,但其实存在两个相关的地方。首先,很多操作系统(包括Unix、Linux和Windows命令提示符模式)都支持重定向,允许用文件替换键盘输入。例如,假设在Wind
目录一、Exception类一、内置异常二、捕获异常:try / on / catch / on...catch及finally 块三、抛出异常四、自定义异常一、Exception类Exception class API由所有核心库异常实现的标记接口。异常旨在向用户传达有关故障的信息,以便以编程方式解决错误。它旨在被捕获,并且应该包含有用的数据字段。Creating instances of Ex
先来看看dom4j中对应XML的DOM树建立的继承关系(下图及API转自Here) 针对于XML标准定义,对应于图2-1列出的内容,dom4j提供了以下实现: 同时,dom4j的NodeType枚举实现了XML规范中定义的node类型。如此可以在遍历xml文档的时候通过常量来判断节点类型了。常用APIclass org.dom4j.io.SAXR