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✎Qt-doc—QPainter绘图系统&坐标系统

默认情况下,世界变换矩阵是单位矩阵,“窗口”和视口设置与绘制设备的设置等效,即世界、“窗口”与设备坐标系等效,但正如我们所见,可以使用变换操作和窗口-视口转换来操纵系统。QPaint用于执行绘图操作,QPaintDevice是二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上绘制,而QPaintEngine提供了QPainter用于在不同类型的设备上绘制的接口。但默认情况下,painter是走样的(a

#qt
✎Qt-doc—QGraphics图形视图框架&坐标系统

由于Item的位置和变换相对于父Item,因此子Item的坐标不受父Item变换的影响,尽管父Item的变换隐式地变换子Item。但是,相对于场景,子对象将跟随父对象的变换和位置。如果缩放父对象(2x,2x),子对象的位置将位于场景坐标(20,0),其(10,0)点将与场景上的点(40,0)相对应。Items位于本地坐标系(local coordinate system)中,与QGraphicsV

#qt
▩Dart-异常Exception(捕获/抛出/自定义)

目录一、Exception类一、内置异常二、捕获异常:try / on / catch / on...catch及finally 块三、抛出异常四、自定义异常一、Exception类Exception class API由所有核心库异常实现的标记接口。异常旨在向用户传达有关故障的信息,以便以编程方式解决错误。它旨在被捕获,并且应该包含有用的数据字段。Creating instances of Ex

Dom4j详解

先来看看dom4j中对应XML的DOM树建立的继承关系(下图及API转自Here)  针对于XML标准定义,对应于图2-1列出的内容,dom4j提供了以下实现:  同时,dom4j的NodeType枚举实现了XML规范中定义的node类型。如此可以在遍历xml文档的时候通过常量来判断节点类型了。常用APIclass org.dom4j.io.SAXR

到底了